毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.210」の予約受付開始!2016年1月9日(土)発売!
「東京コスモ」や女子高生CGキャラクター「Saya」など、昨年話題になった作品の特集が掲載されております。これは要チェックですね!
CGWORLD (シージーワールド) 2016年 02月号 vol.210 (特集: フォトリアル人体表現術、これからのVR制作)
- 雑誌: 144ページ
- 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2016/1/9)
- 言語: 日本語
- ASIN: B004BYOD90
- 発売日: 2016/1/9
- 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 0.8 cm
第1特集 フォトリアル人体表現術
CG制作に携わるなら避けて通れず、リアリティを追求するには際限がない人体表現。 本特集では、リアルな人体モデルの制作に不可欠な解剖学の知識をはじめ、アニマロイドやModelingCafeによる制作テクニック、インタビューなどを通して写実的な人体表現の真髄について紐解いていく。
- Basic 人体構造の基礎知識
- Practice 人体構造を踏まえたリアルに見せる人体モデリング by アニマロイド・モデリングの鬼
- Cover Making 表紙グラフィックメイキング by ModelingCafe
- Interview 01 女子高生CGキャラクター「Saya」制作者・TELYUKAに聞く “構造の理解”と“気づき”の極意
- Interview 02 キャラクター制作のプロが語る スクエニ式人体表現のレシピと隠し味
- Special ModelingCafe コンセプトモデリング講座 Vol.4
第2特集 これからのVR制作
Oculus Riftに代表されるヘッドマウントディスプレイの開発も進み、3DCG・ゲーム業界から熱い注目を集めているVR。 今回はVRについての基礎知識から実際のコンテンツの事例、さらにVR作品の制作経験者からのアドバイスやインタビューまで、様々な観点からVRの制作最前線を探る。
- INTRODUCTION VR(ヴァーチャルリアリティ)が引き起こす革命
- VR CONTENT VR+シーンリニアワークフロー発想で実現されるリアルタイムVFX
- COLUMN コンシューマの3Dアクションゲーム制作者がVR制作に向いている3つの理由
- INTERVIEW リアルな映像体験を届ける DMM.futureworks 黒田貴泰氏 インタビュー
特別企画&連載記事
短期連載
- 『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』 第3回
- 遊技機向け映像制作ワークフロー 第3回
HOT STUFF
- 8K×S3D×立体音響22.2ch 『Aoi – 碧 – サカナクション』
- DigiCon 6 ASIA観客賞受賞ほか 『東京コスモ』
- Unityソリューションカンファレンス 2015
SERIAL
- アニメCGの現場
- VFXアナトミー
- デジタル造形ノート
- Observant Eye
- JET STUDIO Effect Lab.
- Houdini Cook Book
- 画龍点晴
- Motion Sack of Stunt Man
- アニメーションスタイル
- 海外で働く日本人アーティスト
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[雑誌] CGWORLD 2016年2月号 vol.210|ボーンデジタル
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