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Adobe MAX 2021 遂に開催!年に一度のAdobeの最新情報公開&アッ...

「Adobe MAX 2021」が開催!2021年10月27日(水) ~10月28日(木)(米国時間: 10月26日~28日)主要地域のタイムゾーンに合わせた各リージョンの基調講演(キーノート)や400以上のブレイクアウト セッションを公開するイベントです。日本向けにも多くのオリジナルセッションが用意されます。イベントに合わせてツールも最新アップデートが提供されています。

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Squid Game Robot Edition - 「イカゲーム」のだるまさん...

VFXアーティスト・フィルムメーカー・YoutuberのShutter Authorityによる「イカゲーム」のだるまさんがころんだに某有名ロボット達が挑むショートフィルムSquid Game Robot Edition」のご紹介

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3D Animator vs. 3D Animation - 3Dアニメーターと...

Shutter Authorityによる、3DアニメーターとCGキャラクターとの戦いを描いたショートフィルム「3D Animator vs. 3D Animation」のご紹介

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Create A Beautiful Garden Scene Inside B...

CGアーティストのKai "Kizzle" Mergener氏によるBlender講座「Create A Beautiful Garden Scene Inside Blender Cycles」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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ArmorPaint 0.8 - PBR対応オープンソース3Dペイントソフト!新...

「Armory Engine」をベースに開発中の、PBR、ノード構築、Nvidia GPUを活用したレイトレーシング焼きこみ、ゲームエンジンへのライブリンク等にも対応した、オープンソースの3Dペイントソフト「ArmorPaint」のバージョン0.8がリリースされました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

CGWORLD 2016年2月号 vol.210 - 『フォトリアル人体表現術』と今話題の『VR』大特集!2016年1月9日発売!

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.210」の予約受付開始!2016年1月9日(土)発売!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


「東京コスモ」女子高生CGキャラクター「Saya」など、昨年話題になった作品の特集が掲載されております。これは要チェックですね!

CGWORLD (シージーワールド) 2016年 02月号 vol.210 (特集: フォトリアル人体表現術、これからのVR制作)
CGWORLD (シージーワールド) 2016年 02月号 vol.210 (特集: フォトリアル人体表現術、これからのVR制作)

  • 雑誌: 144ページ
  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2016/1/9)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B004BYOD90
  • 発売日: 2016/1/9
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 0.8 cm

第1特集 フォトリアル人体表現術

CG制作に携わるなら避けて通れず、リアリティを追求するには際限がない人体表現。 本特集では、リアルな人体モデルの制作に不可欠な解剖学の知識をはじめ、アニマロイドやModelingCafeによる制作テクニック、インタビューなどを通して写実的な人体表現の真髄について紐解いていく。

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  • Basic 人体構造の基礎知識
  • Practice 人体構造を踏まえたリアルに見せる人体モデリング by アニマロイド・モデリングの鬼
  • Cover Making 表紙グラフィックメイキング by ModelingCafe
  • Interview 01 女子高生CGキャラクター「Saya」制作者・TELYUKAに聞く “構造の理解”と“気づき”の極意
  • Interview 02 キャラクター制作のプロが語る スクエニ式人体表現のレシピと隠し味
  • Special ModelingCafe コンセプトモデリング講座 Vol.4

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第2特集 これからのVR制作

Oculus Riftに代表されるヘッドマウントディスプレイの開発も進み、3DCG・ゲーム業界から熱い注目を集めているVR。 今回はVRについての基礎知識から実際のコンテンツの事例、さらにVR作品の制作経験者からのアドバイスやインタビューまで、様々な観点からVRの制作最前線を探る。

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  • INTRODUCTION VR(ヴァーチャルリアリティ)が引き起こす革命
  • VR CONTENT VR+シーンリニアワークフロー発想で実現されるリアルタイムVFX
  • COLUMN コンシューマの3Dアクションゲーム制作者がVR制作に向いている3つの理由
  • INTERVIEW リアルな映像体験を届ける DMM.futureworks 黒田貴泰氏 インタビュー

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特別企画&連載記事

短期連載
    • 『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』 第3回
    • 遊技機向け映像制作ワークフロー 第3回
HOT STUFF
    • 8K×S3D×立体音響22.2ch 『Aoi – 碧 – サカナクション』
    • DigiCon 6 ASIA観客賞受賞ほか 『東京コスモ』
    • Unityソリューションカンファレンス 2015

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SERIAL
  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • デジタル造形ノート
  • Observant Eye
  • JET STUDIO Effect Lab.
  • Houdini Cook Book
  • 画龍点晴
  • Motion Sack of Stunt Man
  • アニメーションスタイル
  • 海外で働く日本人アーティスト

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月刊CGWORLD vol.210(2016年2月号)、年明け1月9日(土)から発売開始。全国書店ならびにワークス オンラインブックストア他にて予約受付中! | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp

[雑誌] CGWORLD 2016年2月号 vol.210|ボーンデジタル

CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD

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