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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

HAPPY NEW YEAR 2016 - 今年も3D人-3dnchu-をよろしくお願い致します。

この記事は約45秒で読めます

既に4日・・ですが
新年あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


怒涛の2015年でした。←今年も言ってる
全体的に更新が不定期になりがちでしたが、
アクセス数も日々増加しており、ほんとありがとうございます。

ちなみに年末は風邪引いてダウン、しかもPCは色々あって起動しなくなり初期化作業(と年賀状作成)に追われ
クリスマスの夜を最後に記事の紹介できずじまいでした・・ほんとすみません。

↑のアイキャッチの画像は今のデスクトップ画面です。
ひとまず最低限の環境だけ構築してなんとか復活したという状態です。
はてさて・・年末は3Dソフトを立ち上げていない事に少し危機感を覚えつつ・・今年の目標を・・

2016年の目標

  • レスポンス良くする(色々な意味で)
  • サイトもっと見やすく
  • 掲載依頼の記事が溜まっているのをなんとかする
  • 下書き記事が膨大に残っているので消化したい

個人的な目標

  • 個人作品を増やす
  • 体力をつける

何かご意見等ございましたら、MessageBox、ブログコメント欄・Twitter・Facebook等でお気軽にご連絡頂けると嬉しいです。

2016年も気ままに独断と偏見で毎日更新していきますので
「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」をよろしくお願いいたします。


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