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ZBrush 2021.6 - Mesh From MaskやSnakeCurv...

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

CGWORLD 2016年7月号 vol.215 - 「撮影に学ぶライティングテクニック」&「フォトリアル&ノンフォトゲーム最前線」2016年6月10日発売!

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.215」の予約受付開始!2016年6月10日(金)発売!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


作品作りに最も重要なライティング特集!そしてフォトリアル&ノンフォトリアルによるリアルタイム表現の進化が著しいゲーム系特集!要チェックです。

CGWORLD (シージーワールド) 2016年 07月号 vol.215 (特集:撮影に学ぶライティングテクニック、フォトリアル&ノンフォトゲーム最前線)
CGWORLD (シージーワールド) 2016年 07月号 vol.215 (特集:撮影に学ぶライティングテクニック、フォトリアル&ノンフォトゲーム最前線)

  • 雑誌: 152ページ
  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2016/6/10)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B01EG997R2
  • 発売日: 2016/6/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 0.8 cm

第1特集 撮影に学ぶライティングテクニック

CGW215_001

画づくりに必要不可欠な要素、ライティング。 被写体にただライトを当てれば良いというわけではなく、 ライティングひとつで世界は変わる。 画を魅力的にみせるには基となる概念や工夫があるのだ。 本特集では基本と言われる一灯ライティングから VFX&アニメ作品における事例、 さらには実写の撮影現場で活躍している ベテラン照明技師へのインタビューやコラムなど、 様々な視点からライティングを探っていく。

  • BASIC 静止画撮影に学ぶライティングの基礎
  • CASE:01 撮影現場を再現するHDRIを用いたライティング技法
  • INTERVIEW 実写撮影における照明技術とその魅力
  • CASE:02 照明の基本を踏襲したテクスチャによるライティング表現
  • COLUMN 制作現場を支えるHDR環境開発の現状

CGW215_002 CGW215_003

第2特集 フォトリアル&ノンフォトゲーム最前線

昨今のゲームの画づくりは、フォトリアルとノンフォトリアルという それぞれ方向性の異なるスタイルで独自に進化を続けている。 本特集では、それらが顕著に現れたタイトルについて紹介していく。

  • PHOTOREAL 01 DARK SOULS III
  • PHOTOREAL 02 ガンスリンガー ストラトス3
  • NON-PHOTOREAL 01 艦これアーケード
  • NON-PHOTOREAL 02 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-

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特別企画&連載記事

HOT STUFF
    • HAL 2016年度TVCM『嫌い、でも、好き』篇
    • 『月刊ドロンジョ doronjo by 御伽ねこむ』
    • 『ソードアート・オンライン The Beginning』
    • amazarashi 5th anniversary Live Tour 2016「世界分岐二〇一六」LIVE映像

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SERIAL
  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • デジタル造形ノート
  • Observant Eye
  • ModelingCafeコンセプトモデリング講座
  • JET STUDIO Effect Lab.
  • Houdini Cook Book
  • 画龍点晴
  • アニメーションスタイル
  • アニメ作画School 【最終回】
  • 海外で働く日本人アーティスト 【最終回】

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お求めはこちらから!Kindle版もあるよ!

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