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Windfoil | 画像をベクター図形で再現するWebGPUベースの描画研究と...

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SolidCraft(旧SolveCraft)| Autodesk Fusion...

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Mixar 4.1 | Blender 5.2をベースにAIエージェントや3D生...

Blender 5.2をベースに開発されたオープンソースの3D制作ソフト「Mixar」。AIエージェントによるモデリングやシーン構築、画像からの3D生成、レイヤーベースのテクスチャペイント、カメラ演出などを統合しています。

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Watercolor | 顔料の混色やにじみ 乾燥を再現する無料のオープンソース...

Maks Surguy氏( @msurguy )が、ブラウザで動作する水彩ペイントアプリ「Watercolor」をオープンソースで公開しました。顔料の混色や水によるにじみ、乾燥時の縁の濃淡などを再現できます。

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筋肉制作~骨から考えるZivaDynamicsを使ったクリーチャー制作の秘訣~ - 肉々しい作品でSNS上でもお馴染みの安岡 篤志氏によるオンライン講座が登場!CGWORLD Online Tutorialsにて2024年2月16日(金)に開催予定!

この記事は約2分15秒で読めます

SNS上に投稿された肉々しい表現でお馴染みの安岡 篤志氏による講座『筋肉制作~骨から考えるZivaDynamicsを使ったクリーチャー制作の秘訣~ 』がCGWORLD Online Tutorialsにて2024年2月16日(金)に開催予定です!

筋肉制作~骨から考えるZivaDynamicsを使ったクリーチャー制作の秘訣~

この講座では、このワニのモデルを使って、骨のモデリングから始め、筋肉シミュレーション、さらには筋膜や皮膚のシミュレーションまで、幅広い内容をお伝えしていきたいと思います。

まずは骨のモデリングから始めましょう。骨格は動物の身体の基盤となる重要な要素です。正確な骨格を作り上げることで、動物の動きや姿勢を自然に再現することができます。また、筋肉シミュレーションでは、筋肉の収縮や伸張を再現することで、よりリアルな動きを表現することができます。

さらに進んで筋膜や皮膚のシミュレーションについてもお話しします。筋膜は筋肉を包み込む薄い膜であり、筋肉の形状や動きに影響を与えます。また、皮膚は動物の外見を決定する重要な要素であり、質感や表情を再現することで、よりリアルなキャラクターを作り上げることができます。

これらの要素を組み合わせて、ワニのモデルを作り上げる手法やテクニックについて詳しく解説していきます。また、実際に手を動かしてモデリングやシミュレーションを行っていただく実習も行いますので、ぜひ積極的に参加してください。

皆さんと一緒に楽しく学んでいけることを心から楽しみにしています。どうぞよろしくお願いします。

講師:安岡 篤志 氏

クリーチャーモデラー/ 株式会社クリーチャースタジオ代表取締役社長
安岡篤志 氏

CADオペレータとしてキャリアをスタートし、その後独学でCGを学びました。そのスキルを活かし、株式会社スパイスでファイナルファンタジーの制作に参加しました。その後、15年間にわたりフリーランスとして様々な映画やゲームの制作に携わり、幅広い経験を積みました。

2015年には株式会社NORIBROSを設立し、自身のクリエイティブなビジョンを追求しました。その後、映画会社(株)unfilmのスタートアップメンバーとして一年間勤務し、2023年には株式会社クリーチャースタジオを設立し、最新のテクノロジーとクリエイティブなアイデアを融合させ、革新的な映像作品を制作しています。

XのCG界隈ではおなじみですよね。キモかわいいクリーチャーをどんどん生み出しています。

イベント概要

  • 講師:安岡篤志 氏
  • 開催日時:2024年2月16日(金)18:00-21:00
  • 講義時間:180分 ※休憩も含む
  • 対象:皮膚や筋肉のシミュレーションについて学びたい方、クリーチャーモデラ―の方
  • アーカイブ配信:あり ※期間限定(後日メールにてご案内)
  • 価格:10,000円(税抜)

「Ziva Dynamics」プタグインちょっと気になってましたが、学ぶためのハードルが高いなぁと思っていました。
この講座は非常に貴重ではないでしょうか?
詳細や受講に関してはCGWORLD Online Tutorialsのページをご確認ください!

リンク

Screenshot of tutorials.cgworld.jp

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