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【PR】Character Creation from AI to Unreal Engine - 生成AIを使用したモデルをベースにBlender&Substance&Mixamo&UE5などを駆使してゲーム用キャラクターを制作する解説コース!Wingfoxにて取り扱い開始!

この記事は約1分38秒で読めます

Deville Julien氏によるHunyuan 3Dで生成したモデルをベースにBlender&Substance 3D Painter&Mixamo&Unreal Engineを使用しゲーム用キャラクターを制作する解説チュートリアルコース『Character Creation from AI to Unreal Engine』がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

Character Creation from AI to Unreal Engine

コース紹介
コンセプトからUnreal Engine 5へのゲーム対応キャラクターインポートまでを学ぶ、制作に焦点を当てた集中トレーニングへようこそ。
初心者から中級者向けのアーティストを対象に、完全な制作パイプラインを指導します:
Hunyuan 3Dによるベース生成、Blenderでのモデリングとリトポロジー、Substance Painterによるテクスチャリング、
Mixamoによるリギングとアニメーション、そしてUnreal Engine 5での最終統合。
講師:ジュリアン・デヴィル(Julien Deville)
10年以上のオンライン・社内指導経験を持つBlenderトレーナー。
学習強化と実践用素材として、コースに無料のソースファイルが付属します。
プログラム終了時には、ゲームプロジェクトや制作シーンにインポート可能な、完全なリギング・テクスチャリングを施したエンジン対応キャラクターを完成させます。

含まれるもの:高画質動画+プロジェクトファイル
レッスン数:7時間35分 / 30レッスン
使用ソフトウェア:Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine
ワークフロー:Hunyuan 3Dベース生成、Blenderモデリングとリトポロジー、Substance Painterテクスチャリング、Mixamoリギングとアニメーション、Unreal Engine 5への最終統合。
プロジェクトファイル: 無料のソースファイルが含まれている
こんな方におすすめ:プロ品質の 3D キャラクタを作成し、Unreal Engine にインポートしたい初心者から中級者までのアーティスト。

※英語チュートリアルです

価格

  • コース通常価格:$49

今後こういうフローも増えていくんだろうなぁ…。
詳細はWingfoxのサイトをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.wingfox.com

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