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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

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Coffee Run - Blender Animation Studioによるオープンムービープロジェクト新作が公開!横スクロールアクションゲーム風に自分の過去を振り返る…

この記事は約51秒で読めます

一杯のコーヒーを飲みながら自身の生涯を振り返る…
Hjalti Hjalmarssonが監督、Blender Animation Studioチームが制作したオープンムービープロジェクト『Coffee Run』が公開されました。

人生いろいろ…
ループしていますが、場面の内容が少し変わっていますね。時系列が進んでいるのか、最初の部屋は時計の時間も進み、コップの量も増えている、一部の場面は展開が進んでいる?登場する白い物が彼女の人生を前に進めるためのきっかけだったのでしょうか。踏み台にして乗り越えた?とも捉えられます。

オープンムービープロジェクトなので、この作品制作に関するデータはすべてBlender Cloudにて公開されております。Blender Cloudメンバーシップ(€ 9.90 / 月)のサブスクリプションユーザーは、.blendファイルを含むすべてのデータにアクセスする事が出来ます。

無料で閲覧出来る範囲の資料で、時系列ぽい物がありました。
作品の中ではバラバラに描かれていた感じですね。

さぁ・・皆もBlenderで作品つくってみましょー(^o^)

リンク

Coffee Run — Blender Cloud

Screenshot of cloud.blender.org

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