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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Faces To Weight - 選択範囲フェースをスキンウェイトに変換出来るMaya用スキンウェイト調整補助スクリプト!無料!

この記事は約44秒で読めます

Mayaツールやリグモデルなどを配布しているTruong CG Artistによる無料のMayaスクリプト「Faces To Weight」がGumroad上で公開されていました。

Faces To Weight Maya skinning tool Demo

このアイデアは、2年前に私のTRCRスクリプトで発表されたものです。
このツールでは、スキンのウェイトをペイントすることだけに焦点を当てています。
・アップデート(python3)とバグフィックスがより簡単になりました。
・他のリグシステムとの連携(明確なデフォームジョイント階層があればよい)
また、TRCRよりもフェイス選択時のクリック数が少なくて済みます(TRCRを使用したことがある方ならお気づきでしょう)。

状況によっては使うこともありそうだなぁ。
なんて思うスクリプト。無料なので是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of truongcgartist.gumroad.com

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