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polygoniqからポージング付き119の人物4と4匹のペットを収録したBlender向けヒューマンアセットライブラリー「humaniq 1.0」が登場!

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ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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Faces To Weight - 選択範囲フェースをスキンウェイトに変換出来るMaya用スキンウェイト調整補助スクリプト!無料!

この記事は約44秒で読めます

Mayaツールやリグモデルなどを配布しているTruong CG Artistによる無料のMayaスクリプト「Faces To Weight」がGumroad上で公開されていました。

Faces To Weight Maya skinning tool Demo

このアイデアは、2年前に私のTRCRスクリプトで発表されたものです。
このツールでは、スキンのウェイトをペイントすることだけに焦点を当てています。
・アップデート(python3)とバグフィックスがより簡単になりました。
・他のリグシステムとの連携(明確なデフォームジョイント階層があればよい)
また、TRCRよりもフェイス選択時のクリック数が少なくて済みます(TRCRを使用したことがある方ならお気づきでしょう)。

状況によっては使うこともありそうだなぁ。
なんて思うスクリプト。無料なので是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of truongcgartist.gumroad.com

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