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Baya - BlenderからMayaのデータ(.ma)を出力出来るエクスポーターアドオン!

この記事は約1分0秒で読めます

Peter Gubin氏による、BlenderからMayaのデータ(.ma)を出力出来るエクスポーターアドオン「Baya」がリリースされました。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Baya – Blender to Maya bridge

Bayaは、Blender 内でMaya ソース ファイル(.ma)を生成するBlenderツールです。
注:BayaはBlender 2.80以上とのみ互換性があります。

Bayaは、Mayaを使用する可能性のある他のアーティストとデータをすばやく交換する方法です
Mayaソースをすばやく生成し、Mayaを使用してエクスポートすることにより、Maya指向のゲームエンジンエクスポータを使用するときにすばやく反復できます。

今後の計画

  • リンクされたコレクションのサポート
  • テクスチャーなどの完全な素材のエクスポート
  • MayaからBlenderへのインポート(Mayaソースファイルの内容をBlenderにインポート)
  • Havokノード

どういうオブジェクトに対応しているのかちょっとわかりませんが、UIだけを見た感じだとメッシュやマテリアルのみなのかな?
モデリングをBlenderで行っているMayaユーザーとかにオススメかもしれませんね。

価格は$14.85で、Blender Marketから購入可能です。
気になる方はチェックしてみてください。

リンク

Baya – Blender to Maya bridge – Blender Market


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C&R Creative Academy – 本気の未経験クリエイター育成プログラム



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