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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Baya - BlenderからMayaのデータ(.ma)を出力出来るエクスポーターアドオン!

Peter Gubin氏による、BlenderからMayaのデータ(.ma)を出力出来るエクスポーターアドオン「Baya」がリリースされました。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Baya – Blender to Maya bridge

Bayaは、Blender 内でMaya ソース ファイル(.ma)を生成するBlenderツールです。
注:BayaはBlender 2.80以上とのみ互換性があります。

Bayaは、Mayaを使用する可能性のある他のアーティストとデータをすばやく交換する方法です
Mayaソースをすばやく生成し、Mayaを使用してエクスポートすることにより、Maya指向のゲームエンジンエクスポータを使用するときにすばやく反復できます。

今後の計画

  • リンクされたコレクションのサポート
  • テクスチャーなどの完全な素材のエクスポート
  • MayaからBlenderへのインポート(Mayaソースファイルの内容をBlenderにインポート)
  • Havokノード

どういうオブジェクトに対応しているのかちょっとわかりませんが、UIだけを見た感じだとメッシュやマテリアルのみなのかな?
モデリングをBlenderで行っているMayaユーザーとかにオススメかもしれませんね。

価格は$14.85で、Blender Marketから購入可能です。
気になる方はチェックしてみてください。

リンク

Baya – Blender to Maya bridge – Blender Market


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