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boneDynamicsNode - あかさき氏( @akasaki1211 )がボーンダイナミクスに特化したMaya用カスタムノードをGithub上で無料公開!

この記事は約1分42秒で読めます

株式会社ジェットスタジオの赤崎 弘幸氏(あかさき @akasaki1211)がMaya用のボーンダイナミクス特化カスタムノード『boneDynamicsNode』をGithub上で無料公開しています!

※2024/04/09 – 詳細解説記事がQuiitaにて公開されたのでリンクを掲載


プロモーション

Level Designer's Matrix


boneDynamicsNode

ジョイントチェーンの一部分にダイナミクスを適用するカスタムノードです。リグに直接組み込むことも、リグ上でベイク&パージすることもできます。

  • 対応ソフト:Maya
  • ライセンス:MIT
  • 普通のjointチェーンに繋げるだけの簡単実装
  • Collision:地面、球、カプセル、無限平面の 4 種類との衝突ni対応
  • Specify Target Pose:収束ポーズの指定が可能
  • Offset Transform:OffsetMatrixに繋いだノードの移動や回転を打ち消し
  • Supports Scale per Section:セクションごとのスケールに対応
  • Branching:分岐したジョイントに対応(構成に一部注意点有り)
  • ビルド済みプラグイン(Maya 2022 Update 5 win64, Maya 2023 Update 3 win64, Maya 2024 Update 2 win64)

既に試されている方が!

これはとても便利そうですね!ありがたいですよぉ!
使い方や細かな機能についてはGithubページをご確認ください!
Qiitaには詳細解説記事が公開されています。

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of qiita.com


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