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Sandvector StudiosがUE4マーケットプレイスにて販売中の「Cartoon Cel Shader」と「Cartoon Water Shader」の2つを紹介!

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オーストラリアのコンセプトデザイナー/アートディレクター Michael Andrew Nash氏が亡くなったとの事で、SNS上で話題になっています。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Toonkit module lite 1.55 - Softimageユーザー感涙のサイドバー再現「SIBar」に注目!Maya用のアニメーター向けツールキット!

Maya用のアニメーター向け無料ツールキット「Toonkit module lite 1.55」が公開!Softimageのサイドバーを模した「SIBar」を搭載!


プロモーション

カプコンイベント


Toonkit module lite

日常使用することを前提とし開発してきた「Toonkitモジュールは、C ++プラグイン、Pythonツール等で構成されたMayaモジュールです。主にリグ(スキニング、ブレンドシェイプ、クラスタ…)に有用なツール等、その他もろもろ…を搭載しております。
そして注目の…

SIBar

SIユーザーではお馴染みのローカルSRT値制御や、子供に影響を与えないトランスフォーム、SIライクなグループ管理等を搭載したツールセット!

あれもある!これも!とちょっと感動。
動画もアップされておりますので、下記URLから参照ください。(埋め込みできない動画でした。

HowTo Use SIBar on Vimeo

インストール方法

  • Toonkit_Maya_Module_Lite_1_5_5を任意の場所へ解凍
  • ドキュメントフォルダのMaya→バージョン内にある「Maya.env」を探す。
    例:C:\Users\ユーザー名\Documents\maya\2016\Maya.env
  • Maya.env内に、先ほど解凍したデータのmodまでのパスを、モジュールパスとして追記
    例:MAYA_MODULE_PATH=C:\Users\ユーザー名\desktop\Toonkit_Maya_Module_Lite_1_5_5\Maya2016;
  • Maya起動!導入が上手く行けばメニューバーにToonkitが追加されます。

※今回公開されたバージョンではモジュールフォルダの名前がMaya2016と記載されてますが、その他バージョンのMayaでも2016フォルダをモジュールとして指定してください。
一応ドキュメントによると、対応Mayaバージョンは2013~2016です。

元々Toonkitは、Softimage向けリギングツールを公開しておりましたが、Mayaツールキットをリリースしていたんですね…知らなかった。

SI使いのMayaユーザーの方も、そうでないMayaユーザーの方にもおすすめです!是非お試しあれ!

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