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Showa Retro Bar -Mayaを使ったPBR静止画制作の一連の流れ ...

フリーランスのCGアーティスト綾目健人(Kento Ayame)氏による、Maya(Arnold)とSubstance 3D Painterなどを使用し、PBR静止画背景制作を行うチュートリアルコース『Showa Retro Bar -Mayaを使ったPBR静止画制作の一連の流れ』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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​​Lion: A glimpse of the future with Uni...

Unity Technologiesは、SIGGRAPH 2022の発表に合わせて、最新のリアルタイムデモ映像「Lion: A glimpse of the future with Unity Art Tools」を公開しました。

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Mitsuba 3 - 技術論文の映像でもよく採用されるオープンソースレンダラー...

CG関連の技術論文の検証映像等にもよく採用される オープンソースの物理ベースのレンダラー「Mitsuba(ミツバ)」 のバージョン3が少し前にリリースされていました。

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Physically Based - PBR(物理ベースレンダリング)向けに、物...

ライティングアーティストでUnreal EngineスペシャリストのAnton Palmqvist氏による、物理ベースレンダリングに基づいた正確な値を調べることができるデータベースサイト「Physically Based」が公開されています。

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2022年8月2日、AmazonはAWS Thinkbox 製品(Deadline、Draft、Krakatoa、Frost、XMesh、Sequoia、Stoke)の無償提供を開始しました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

FINAL FANTASY XV - TGS 2014 Tech Demo - 美しいリアルタイム表現に注目!次世代ファイナルファンタジーのゲームプレイ映像!

この記事は約32秒で読めます

東京ゲームショウ2014のイベント中に公開された
FINAL FANTASY XV のゲームプレイ映像!リアルタイム素敵!


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採用イベント情報 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


非公式動画なので、高画質の物が公開されたら差し替えます。
※公式動画に差し替えました。22分30秒辺りから該当の部分が確認出来ます。

まだ開発途中の物ですが、素晴らしいですね!

発売はいつになるのかなぁ・・
遅くなりすぎると、美しいビジュアルに慣れすぎて、リリース時の印象が薄れないか心配です。
とりあえずPS4/Xbox Oneでリリース予定の『ファイナルファンタジー 零式 HD』に体験版がついてくるので、
しばらくはそれで我慢しましょうか。

FINAL FANTASY XV | SQUARE ENIX

Screenshot of www.jp.square-enix.com

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