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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内に収めるUE5向けカメラ制御プラグインのメジャーアップデート!ゲームプレイ用カメラに対応!

この記事は約1分37秒で読めます

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

Black Eye Cameras v2

Black Eye 2.0:ゲームプレイカメラが登場しました。

Orbitカメラ、コリジョン、ブレンド、優先順位、トリガーによるカメラ切り替え、そして高機能なカメラマネージャーを活用して、強力なサードパーソン視点のカメラシステムを構築しましょう。アクションに反応し、ゲームプレイを強化するように適応するカメラを作成できます。

『Black Eye 2.0』は、Unreal Engineにおけるカメラの可能性を再定義します。洗練されたゲームプレイとシネマティックな演出を実現する、ダイナミックで自在に制御可能なシステムです。

Black Eyeは、ゲームプレイカメラ、シネマティック、トレーラー、モーションキャプチャステージ、プレビズ、レイアウト、eスポーツ、バーチャルプロダクション、そしてUnreal Engineでカメラを扱うすべてのユーザー向けに開発されました。AAAタイトル、CG映画、シネマティック、リアルタイム制作における長年のカメラシステム開発経験をもとに設計されたBlack Eyeは、クリエイターに、静的なトランスフォームではなく、まるでカメラオペレーターのように操作できる、強力で柔軟なカメラツールを提供します。

Black Eye v2.0 では、洗練された UI、強力なゲームプレイ用カメラツール、カメラ管理機能、コリジョン、優先順位設定、トリガーによるカメラ切り替え、そしてゲームプレイ、シネマティック、その他のカメラタイプ間のシームレスな移行を実現する高度なブレンド機能が追加されました。アクションに反応し、その瞬間を際立たせ、プロジェクトの進展に合わせて柔軟に適応するカメラを作成できます。

これは中々素晴らしいアップデート!
私買ったけど忙しくて検証できてなかったのですが…その間にここまで進化するとは…
ちなみにv1購入済みの方は無料アップデートですよ!
「Black Eye Cameras v2」はFabにて個人ライセンスが$99.99、プロライセンスが$449.99で販売中です!
是非チェックしてみてください!

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