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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Geo Backpack v1.0 - プロシージャルなメッシュ生成や編集を行えるBlender3.1のGeometry nodesベースのモディファイア&ノードグループアセット!

この記事は約1分7秒で読めます

Xeofrios氏による、Blender 3.1で構築されたプロシージャルなメッシュ生成や編集を行えるGeometry nodesベースのモディファイア&ノードグループアセット「Geo Backpack v1.0」がリリースされています。


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Geo Backpack v1.0

Geo Backpackは、Blender 3.1でのメッシュ作成と編集を迅速かつプロシージャルに行うための、Geometry nodesベースのモディファイア/ノードグループのセットです。ノードグループは、アーティストが芸術に焦点を当てることを目的として特別に設計されています。これらのノードグループの内部構造を理解する必要は全くありません(もし理解したくなければ)。

5つの主要なノードグループ
  • Smart mask:プラシアンアルゴリズムを使用して滑らかなエッジを生成
  • Volume solidify:サーフェスに厚みを加えるためにボリュームを使用
  • Planar curve fill:カーブをフィルして、カーブの平均平面に沿った平らなサーフェスを作成します。交差をサポート
  • Non-planar curve fill:塗りつぶされた曲線は、元の位置を維持します。交差は非サポート
  • Curve connect:曲線スプラインを作成順に接続し、サーフェスを作成

アドオンではなくノードグループなのでご注意。アセットライブラリに登録して運用すると良さそうです。
適用する際にはGeometry nodesの基礎知識はあったほうが良いのでそこだけご注意ください。
「Geo Backpack v1.0」は現在Gumroad上で$5で購入することが出来ます。是非チェックしてみてください。

リンク

Geo Backpack [v 1.0]


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