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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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H14 Sneak Peek - Houdini次期バージョンのスニークピーク映像が公開!ダイナミクスも群集も大幅強化!

この記事は約1分1秒で読めます

SideFXソフトウェア(Side Effects Software)のノードベース、プロシージャル3DアニメーションVFXソフトウェア 次期バージョン「Houdini 14」のスニークピーク映像が公開!

動画からは以下の機能が確認出来ます。

  • Position Based Dynamics (位置ベースのダイナミクス)
    • ワイヤ
    • ソフトボディ
  • UX (User Experience : ユーザー・エクスペリエンス)
    • プロジェクト
    • 新アニメーションエディター
    • アニメーションレイヤー
    • カスタムPythonパネル(PySide/PyQt)
    • 選択ワークフロー・事前選択のハイライト
    • グループ選択
    • Webkitサポート
    • Mantraユーザーガイド
  • Grooming Tools(グルーミングツール)
    • アーティスト制御可能
    • OpenVDBベース
  • Crowd Tools(群衆ツール)
    • 有限ステートマシン
    • パックエージェント
    • 流体/Bullet/砂と相互作用
    • エージェントのハードウェアアクセラレーションを表示
    • エージェントは、レンダリング時に変形する

Houdini 14は2015年1月15日にリリース予定!

楽しみですな!
ちなみにHoudiniは機能制限のある無料版もあります!
興味のある方は是非お試しあれ!

関連リンク

sidefx.jp

Screenshot of www.sidefx.jp

Side Effects Software Inc.

Screenshot of www.sidefx.com

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