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Advent Calendar 2020 - 今年も気になる技術系アドベントカレ...

年末は引きこもってお勉強!毎年恒例ですね。今年も気になるアドベントカレンダーのリンクを集めてみました。ジャンルによっては空きがまだまだあるので、みなさんも是非参加しましょう!

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UNIGINE Engine 2.13 - GPUライトマッパーを搭載!リアルタ...

リアルタイムビジュアライゼーションに特化した3Dエンジン「UNIGINE Engine」のバージョン2.13がリリースされました!

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Rive 2 Beta - コラボレーションも可能な2Dアニメーション作成ツール...

複数人で1つのファイルを共同制作も可能な2Dアニメーション作成ツール「Rive 2」のベータ版が一般公開されています!

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Marmoset Toolbag 4 - すべてのGPUでレイトレーシングを実行...

Marmosetのリアルタイムビジュアライズ&ルックデベロップメントツール「Toolbag」 のメジャーアップデートバージョン「Toolbag 4」が遂に公開されました!

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Storm The multisolver tool - シミュレーションソフト...

Effective TDsによるスタンドアロンシミュレーションソフトウェア「Storm 0.5」の新たなプロモーション映像が公開されています。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Marmoset Toolbag 203 - 人気RTS、DOTA2用シェーダーを実装!リアルタイムビジュアライズツール最新バージョン!

Marmoset Toolbag 203 Dota2 Shader

Marmoset Toolbag 203 Dota2 Shader

MarmosetのリアルタイムビジュアライズツールToolbagがマイナーアップデート!
Toolbag 203がリリースされました!

プロモーション


Version 203 新機能 2014年2月20日

  • Dota 2 シェーダーに対応
  • Gloss Map “Horizon Smoothing” 設定
  • 屈折(IOR)反射モードのインデックスは、W /グローバル「周囲屈折率」の設定をレンダリング
  • スカイボックスコンテンツのドラッグ&ドロップのイメージのインポート
  • テクスチャプレビューにてチャンネルの選択
  • Windowsでのライセンスのログインのためのオプション「すべてのユーザーの承認」
  • その他沢山のバグ修正

という事で遂に大人気リアルタイムシミュレーションゲームDOTA2のシェーダーを正式にサポート!

DOTAのモデルはテクスチャ構成が特殊なので今回のアップデート、
MOD製作者はかなり嬉しいのではないでしょうか。

Dota のアセット作成については
DOTA WORKSHOPをご確認下さい。

Screenshot of www.dota2.com

DOTA用モデルに興味が無くても非常に有用な情報が沢山あります。
アートガイド Art Guide
テクスチャガイド Texture Guide
シェーダーのガイド Shader Masks Guide
参考モデル: Technical Requirements/Models
ちなみに各DCCツール用に有志の方がリアルタイムシェーダーを公開していますので、こちらもご活用下さい
DOTA2 Hero Shader – 3DS & Maya Shader Material – RELEASED! | Polycount
Valve DOTA2 hero in Maya LT using ShaderFX


Toolbag Version History
Marmoset Toolbag
Screenshot of www.marmoset.co

今回のアップデートとは関係ないですが、
Marmosetが同じくリリースしている
ToolbagのUnity版「Skyshop
こちらはエフェクトと組み合わせることでこういった表現も出来るのですね!
すげぇ・・


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