The Mill とImaginationによる、アンリアルエンジンとAIジェスチャー認識を使用してリアルタイムで観客に反応するCGジャガーを搭載した対話型コンテンツ!制作舞台裏映像
The Millのリアルタイム事例、どんどん増えていきますねぇ。というか映像系スタジオのリアルタイム導入の勢いがすごい!ゲーム屋も安心してられないですよ~
Daksh C.氏がCharacter Movement Component(CMC)とMoverシステムに両対応しGASPとの互換性を維持したシューター制御システム 『CMC / Mover Shooter Controller v1.2』がFab上で公開されています!
続きを読む中国雨のManycore Techによる空間再構築、生成、リアルタイム編集などを手掛ける空間インテリジェンス・プラットフォーム「Aholo」が3D Gaussian Splat用のWebビューアー「Aholo Viewer」がオープンソースリリースされています!
続きを読む腱鞘炎と戦うデザイナー ことフリーランスアーティストの伊藤氏が、「少し席を離れただけなんだけど‥良くないことが起きたかも? 」という作品をYoutube上でも公開しました!
続きを読むArthur Tasquin氏によるPBL(物理ベースライティング)ワークフローでリアルなライティングを実現するUnreal Engine 5 向けツールボックス「PBL Database」のご紹介!
続きを読むMora:e氏はYoutube上にBlenderを使用したキャラクター制作タイムラプス動画を投稿しています。
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The Mill とImaginationによる、アンリアルエンジンとAIジェスチャー認識を使用してリアルタイムで観客に反応するCGジャガーを搭載した対話型コンテンツ!制作舞台裏映像
The Millのリアルタイム事例、どんどん増えていきますねぇ。というか映像系スタジオのリアルタイム導入の勢いがすごい!ゲーム屋も安心してられないですよ~
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