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Stylized 2D Toon Shader in Blender - Ble...

CGアーティストのPierre Schiller氏による、Blenderを使用したスタイライズドトゥーンシェーダーの構築解説チュートリアル「Stylized 2D Toon Shader in Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始!

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ゲームさんぽ/サイバーパンク2077×CG - CGアーティストのお仕事・職場環...

ライブドアニュースによるゲーム系Youtube動画チャンネル「ゲームさんぽ」にて「サイバーパンク2077」の開発の裏側に触れる動画が公開されます!

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Bend Face v1.0 - お手軽に辺起点の面回転が出来るBlenderア...

Kushiro氏による手軽に選択面を折り曲げられるBlenderアドオン「Bend Face v1.0」がGumroadにて販売開始されました。

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以前も紹介したディープラーニングを用いた自動リギングBlenderアドオン「bRigNet」のv0.1が少し前に公開されていました。

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Creating Sci Fi Cityscape for Games and ...

コンセプトアーティスト・マットペインターのNajeeb Najjar氏による、主要CGツールを使用したSci-Fi コンセプトアートの作成チュートリアル「Creating Sci Fi Cityscape for Games and Films」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

N-06 SpeedModeling - CGモデラー Jose Manuel Linares Lopez氏による銃のハードサーフェスモデリング!タイムラプス映像!Maya

CGモデラー Jose Manuel Linares Lopez氏による、Mayaを使った銃のハードサーフェスモデリング!タイムラプス映像が公開されております。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Mayaのモデリングフローが確認できるので、参考になるかと思いますよ!

最初の工程であるブロッキングで、モデルのシルエットは完成していますね、あとは作り込むだけ!

動画は5本組です。続きはJose Manuel Linares Lopez氏のArtStationページから御覧ください。
ArtStation – N-06 Speed modeling series, Jose Manuel Linares Lopez

Jose氏の2018年リールや過去作品も合わせてご覧ください。
モデリングのをどう詰めていくかのプロセスがわかりやすくて良いですね。

リンク

ArtStation – Jose Manuel Linares Lopez


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