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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

N-06 SpeedModeling - CGモデラー Jose Manuel Linares Lopez氏による銃のハードサーフェスモデリング!タイムラプス映像!Maya

この記事は約50秒で読めます

CGモデラー Jose Manuel Linares Lopez氏による、Mayaを使った銃のハードサーフェスモデリング!タイムラプス映像が公開されております。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Mayaのモデリングフローが確認できるので、参考になるかと思いますよ!

最初の工程であるブロッキングで、モデルのシルエットは完成していますね、あとは作り込むだけ!

動画は5本組です。続きはJose Manuel Linares Lopez氏のArtStationページから御覧ください。
ArtStation – N-06 Speed modeling series, Jose Manuel Linares Lopez

Jose氏の2018年リールや過去作品も合わせてご覧ください。
モデリングのをどう詰めていくかのプロセスがわかりやすくて良いですね。

リンク

ArtStation – Jose Manuel Linares Lopez


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