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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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K-Cycles - BlenderのCyclesレンダリングを最大2倍高速化出来るCyclesレンダリングエンジンカスタムビルド!

この記事は約1分23秒で読めます

Eric Klein氏による、BlenderのCyclesを最大2倍高速化出来るカスタムビルド「K-Cycles」がリリースされました!

K-Cyclesとは?

K-Cyclesは、BlenderのカスタムバージョンにラップされたCyclesレンダリングエンジンの高度に最適化されたカスタムビルドです。Cyclesと完全に互換性があり、Nvidia GPU 30x、20x、および10xシリーズ用に設計されています。機能は次のとおりです。 

  • 最終レンダリングは最大2倍高速またはそれ以上になります。
  • ビューポートプレビューは、最大2倍高速にレンダリングされます。
  • インテリジェントなシーンと設定の最適化を使用したさらに高速なレンダリングは、良好な画質を維持しながら、より高いKサイクルパフォーマンスを備えたプリセットモードです。
  • レンダリングノイズを減らして画質を循環させます。
  • CyclesおよびすべてのBlenderアドオンと完全に互換性があります。
  • 定期的な安定版リリースとアルファビルドは、Blenderの最新機能を備えたアップデートです。
  • OptixとCudaの両方に最適化された1つのバージョン。
  • サイクル設定を変更せずに簡単に使用できるため、パフォーマンスが向上します。

Cyclesの高速版としては他に「E-Cycles」という物も存在しますが、「K-Cycles」はそれよりも高速だそうです。

Chipp Walters氏が早速試されて、動画を公開しています。

K-Cyclesの価格は$49でBlender Marketから購入する事が出来ます。

課金でBlenderは更に強くなる!

本家に統合してくれよ…って思うよね

リンク

K-Cycles – Blender Market

Screenshot of blendermarket.com

K-Cycles – Speed up your Cycles rendering 2X and more – Coding / Released Scripts and Themes – Blender Artists Community

Screenshot of blenderartists.org

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