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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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LOW POLY Evolution of Characters in Games - 有名3Dゲームキャラクターモデルのポリゴンについて解析・解説した動画シリーズ!マリオ!リンク!ソニック等

この記事は約1分7秒で読めます

A+Startによる、有名ゲームキャラクターのインゲーム3Dモデルの歴史を紹介するYoutube動画シリーズ「LOW POLY Evolution of Characters in Games」のご紹介

今あらためて見ると、初期のローポリは中々潔いですね(笑
こちらも今見ると64の時のモデルはユニークに見えます。

他の動画も張り付けておきますね。

ハードのアップデートタイミングで一気に使用するポリゴンが増えている印象です。

いやぁ~面白いですね。
昨今はどのハードでもそこそこポリゴンが使えるので幸せですね。(個人的にはポリゴン制限がある状態で作る方が好きです。

その他、A+Startによるバグ紹介シリーズ「Son Of A Glitch」も面白いので、
興味のある方はチェックしてみてください。

リンク

A+Start – YouTube

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