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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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"Rise and Shine" メイキング - 「オーバーウォッチ」"メイ"にフォーカスしたショートフィルムのメイキング映像!

この記事は約37秒で読めます

少し前に紹介したオーバーウォッチのショートフィルム”Rise and Shine”のメイキング映像が公開されております。

オーバーウォッチ: “Rise and Shine” メイキング

リアルタイムのゲームシーンよりも細かく生き生きと動くメイちゃん。更に魅力が倍増しますねぇ~。

メイちゃん関連で言うと、ゲーム本編の勝利シーンメイキングも見ごたえがありますので、是非ご覧ください。
Animating Meis Frosty Highlight Intro – 「オーバーウォッチ」を手掛けたアニメーターによる「メイ」のハイライトアニメーションメイキング!

Animating Meis Frosty Highlight Intro – 「オーバーウォッチ」を手掛けたアニメーターによる「メイ」のハイライトアニメーションメイキング!

関連リンク

オーバーウォッチ | SQUARE ENIX

Screenshot of www.jp.square-enix.com

 

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