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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Panda3D - 3Dレンダリングとゲーム開発のためのオープンソースフレームワーク!

この記事は約1分4秒で読めます

リアルタイム3Dゲーム、ビジュアライゼーション、シミュレーション、研究開発のためのオープンソースフレームワーク「Panda3D」!完全無料です。

中々紹介できずにいました…
かなり昔からある柔軟性や拡張性を重視した3Dエンジンです。
ここ最近流行りのUnreal EngineやUnityといったゲームエンジンを頼らず何か作りたい場合に重宝しそうですね。
エンジンはC++で構築されており、Pythonで制御可能です。

ちなみに先ほど紹介した「3D Game Shaders For Beginners」の資料がこのPanda3Dで構築されております。

Panda3D のSDKはWindows用、MacOS用、Ubuntu用が用意されております。

Panda3D向け物理ベースシェーディングとディファードレンダリングパイプラインってのも別途GitHubで公開されておりますので、あわせてチェックしてみてください。GitHub – tobspr/RenderPipeline: Physically Based Shading and Deferred Rendering for the Panda3D game engine

是非お試しあれ!

リンク

Panda3D | Open Source Framework for 3D Rendering & Games

GitHub – panda3d/panda3d: Powerful, mature open-source cross-platform game engine for Python and C++, developed by Disney and CMU


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