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Salim Benbouziyane氏が3Dマウスを自作!とても見ごたえのあるメイキング動画を公開しています!

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Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版 - 内容の一新!現代のCGエンジニア・プログラマーのためのバイブル「リアルタイムレンダリング 第4版」9月発売!

この記事は約1分22秒で読めます


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グラフィックエンジニアはおさえておきたい書籍「Real Time Rendering(リアルタイムレンダリング )」の 第4版 が9月にボーンデジタルからリリースされます。

  • 書籍名:Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版
  • 刊行予定日:2019年9月下旬
  • 著者:Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman
  • 定価:16,000円+税
  • ISBN:978-4-86246-458-3
  • サイズ:B5
  • ページ数:1102 ページ
  • 発行:株式会社ボーンデジタル
リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)

リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)

Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman
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内容紹介

内容を一新したReal-Time Renderingの第4版の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。

この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。
物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。
3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。
仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。
インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。

目次

  1. はじめに
  2. グラフィックスレンダリングパイプライン
  3. グラフィックス処理ユニット
  4. 変換
  5. シェーディングの基礎
  6. テクスチャリング
  7. 光と色
  8. 物理ベースのレンダリング
  9. ローカル照明
  10. グローバル照明
  11. イメージ空間効果
  12. ポリゴンのかなた
  13. ボリュームと透過性のレンダリング
  14. ノンフォトリアリスティックレンダリング
  15. ポリゴンテクニック
  16. 曲線と曲面
  17. パイプライン最適化
  18. 高速化アルゴリズム
  19. 効率的なシェーディング
  20. 仮想現実と拡張現実
  21. 交差テスト手法
  22. 衝突検出
  23. グラフィックスハードウェア
  24. 未来
  25. リアルタイムレイトレーシング

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リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)

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Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman
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原本はこちら

ちなみに原本の方は印刷品質がヤバいらしく、Amazonレビューが荒れてますね…日本語版はっきっと大丈夫…ですよね?
ボンデジさん!?

Real-Time Rendering, Fourth Edition

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