グラフィックエンジニアはおさえておきたい書籍「Real Time Rendering(リアルタイムレンダリング )」の 第4版 が9月にボーンデジタルからリリースされます。
- 書籍名:Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版
- 刊行予定日:2019年9月下旬
- 著者:Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman
- 定価:16,000円+税
- ISBN:978-4-86246-458-3
- サイズ:B5
- ページ数:1102 ページ
- 発行:株式会社ボーンデジタル
リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)
内容紹介
内容を一新したReal-Time Renderingの第4版の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。
この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。
物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。
3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。
仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。
インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。
目次
- はじめに
- グラフィックスレンダリングパイプライン
- グラフィックス処理ユニット
- 変換
- シェーディングの基礎
- テクスチャリング
- 影
- 光と色
- 物理ベースのレンダリング
- ローカル照明
- グローバル照明
- イメージ空間効果
- ポリゴンのかなた
- ボリュームと透過性のレンダリング
- ノンフォトリアリスティックレンダリング
- ポリゴンテクニック
- 曲線と曲面
- パイプライン最適化
- 高速化アルゴリズム
- 効率的なシェーディング
- 仮想現実と拡張現実
- 交差テスト手法
- 衝突検出
- グラフィックスハードウェア
- 未来
- リアルタイムレイトレーシング
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リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)
原本はこちら
ちなみに原本の方は印刷品質がヤバいらしく、Amazonレビューが荒れてますね…日本語版はっきっと大丈夫…ですよね?
ボンデジさん!?
Real-Time Rendering, Fourth Edition
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