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【PR】Realistic Foliage Creating for Game - BlenderとUnityを使いリアルな植物のゲーム用アセットを作成するチュートリアルコース!「Wingfox」にて取り扱い開始!

この記事は約1分17秒で読めます

インディゲーム開発者のMech Muny Reach氏による、リアルな植物のゲーム用モデルを作成するチュートリアルコース!『Realistic Foliage Creating for Game』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Realistic Foliage Creating for Game

このチュートリアルでは、BlenderとUnityを使ってゲーム用のリアルな葉っぱを作成する方法をご案内します。このチュートリアルでは、Photoshop、Blender、Unityの非常に基本的な知識が必要ですが、最初のうちは、講師が必ず基本的な操作の手助けをします。そのため、このチュートリアルに簡単についていけるようになります。

コンテンツ内容:合計70レッスン(30時間)の高画質ビデオ
利用ソフト :Photoshop 2017 以降, Blender 2.93 以降, Unity 2020.3.37f1 LTS
システム :具体的なスペックはないが、ミドル〜ハイエンドPCであることが望ましい
工程ファイル :リファレンス、テクスチャープロジェクトファイル、Manメッシュ(Fbxファイル)
※英語チュートリアルです。

このチュートリアルの価格は$99で、コースの更新中は$49とお得に購入可能です。また、期間限定の15%OFFの割引クーポンを使用すると$41.65で購入することが出来ます。

15%OFFクーポン:WFF15

最近植物は配布&販売されているアセットを使うことが増えましたよね。ゼロから自分で作ってみたい人は要チェックのチュートリアルです。初回チャプターなどは無料視聴できるので、そちらもチェックしてみて購入を判断してみてください。

リンク

Screenshot of www.wingfox.com

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