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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Rumba - 直感的・高速・軽量動作の新たな3Dアニメーション制作ソフト!ティザー映像が公開!クローズドベータテスト中

この記事は約1分13秒で読めます

レンダラーGuerilla Render なども手掛けるMercenaries Engineeringが開発中の新たな3Dアニメーション制作ソフト「Rumba」のティザー映像が公開されております。

Rumbaは、市場で最高のプロフェッショナル3Dアニメーションソリューションを目指しています。
アニメーションの基礎から設計されたRumbaは、アニメーションプロセスを高速かつ直感的にします。 アニメーション制作者が芸術的な表現に集中できるようにするために、時間のかかるタスクを削減するリアルタイムのクリエイティブエクスペリエンスを提供します。

Rumbaの特徴

  • ジオメトリを移動するだけで、直感的にリグを操作
  • 選択不要のマニピュレーター、IKFK透過処理によりポージングが簡単に
  • 非破壊アニメーションレイヤー
  • 経験豊富なアニメーターが設計している隙の無い機能実装
  • 高速動作!比類のないパフォーマンス
  • Mayaリグと互換性あり
  • オープン!Python、Alembic、ILMbase、OpenSubdiv、OpenImageIOなどの業界標準に基づいています。
  • Rumbaコンポーネントは、オープンソースプラグインとして提供されカスタマイズ可能。Rumba APIはPythonおよびC ++で利用可能です。RumbaにはPythonスクリプトエディターも搭載

Rumbaは現在クローズドベータ段階だそうです。
気になる方は問い合わせてみてはいかが?

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