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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Guerilla Render V1.0 download now available - 次世代パストレーシングレンダラー!遂にダウンロード開始!商用利用も出来る無償ラインセンスもあるぞ!

この記事は約1分28秒で読めます

12月4日リリースが告知されていた次世代パストレーシングレンダラー
「Guerilla Render V1.0」のダウンロードが遂に開始!


プロモーション

採用イベント情報 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Guerilla Render

公式サイトのトップにメールアドレスを入力すると、ダウンロードURLの記載されたメールが届きます。
ぱっと見Mayaが必要そうに見えますが、Mayaが無くてもインストール出来ますよ!
ノードグラフの所で、Create → Create Referenceを行えば業界標準のフォーマットを読み込むことが出来ます。
どんどん試してみましょう^^

リリースと同時に、基本操作を紹介する映像も公開!
https://www.youtube.com/watch?v=Srjs6rnXt_s

  • Mayaからアセットのエクスポート
  • スカイライトの追加
  • UDIMテクスチャの追加
  • ディスプレイスメントの追加
  • サブサーフェイススキャッタリングの追加
  • シェーダーのオーバーライド

ドレッドや、トータルリコール、ミラーミラー等でも採用されている強力なレンダラーです。
1ネットワークに1台の使用制限がありながら、規約の範囲内で商用利用が可能な、無償ライセンスも用意されています。
是非お試しあれ!

主な機能

Guerilla Renderは、ハイブリッドレイエス/パストレーサーレンダリングエンジン&ライティングセットアップソフトウェアです。

簡単

  • 公平で手軽なグローバルイルミネーション、 HDRイメージベースドライティング
  • 使いやすい、革新的なライティングシステム( RenderGraph )
  • サーフェイス、毛およびボリュームの万能物理ベースのシェーダ
  • より高速な反復のためのプログレッシブプレビュー

柔軟性

  • 簡単なパイプラインの統合(Pythonスクリプト)
  • プログラマブルシェーダやライト(ピクサーのRenderMan®SL+ノーダルシェーダ)
  • 主要な業界標準のサポート (Autodesk Maya ®, Pixar RenderMan ® RIBs & DSOs, Alembic, Massive ®, Golaem ®, Yeti…)
  • 手続きと幾何学的なファイル形式用のSDK

パフォーマンス

  • 高速かつ正確なパストレースエンジン
  • 2Dおよび3Dのベーキング
  • 組み込みシェーダオプティマイザとコンパイラ
  • 小さなメモリフットプリント、無制限のテクスチャとは、サイズ、ジオメトリの圧縮などをレンダリングする

Guerilla Render

Screenshot of www.guerillarender.com

プロモーション

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