数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!
Sanctus Procedural Mapping

プロシージャルなマテリアルを使用するオブジェクトを、マッピングの問題なくアニメートおよび変形できます。
Sanctus Procedural Mappingは、シェイプキー、モディファイア、ジオメトリノードのセットアップを使用してリグをアニメーションさせながら、プロシージャルマテリアルマッピングの一貫性を保ちます。
オブジェクト座標とジェネレート座標の完璧な置き換えです。
- 複数のオブジェクトで一貫したスケール
 - アスペクト比を保持
 - リグ・アニメーションに対応
 - シェイプキーに対応
 - モディファイア対応
 - ジオメトリノードに対応
 

素晴らしいアドオンだなぁ。
コレで気軽に可動物にたいしてもプロシージャルマテリアルを設定出来ますね!「Sanctus Procedural Mapping」はSuperhiveやGumroadから$9で購入可能です!是非チェックしてみてください!
   












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