エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

MaxonとTencentが提携!Cinema 4DにAI 3D生成エンジン「H...

2026年3月6日(現地時間)MaxonはTencent Cloudと戦略的パートナーシップを締結し、TencentのAI 3D生成エンジン 「HY 3D Global AI Engine」 を Cinema 4Dに統合すると発表しました。

続きを読む

JangaFX Layoff Assistance Program | Embe...

JangaFX が、ゲーム・映像業界でレイオフの影響を受けたアーティストを対象とした支援プログラム 「Layoff Assistance Program」 のご紹介。対象者には、ポートフォリオ制作のために JangaFX Elemental Suite のライセンスを最大6ヶ月間無償提供 します。

続きを読む

Step2Motion: Locomotion Reconstruction f...

マックス・プランク情報学研究所、ザールラント情報学キャンパス、カタルーニャ工科大学の研究者らによる、マルチモーダルインソールセンサー(圧力+IMU)から人間の歩行モーションを再構築する技術「Step2Motion: Locomotion Reconstruction from Pressure Sensing Insoles」のご紹介!Eurographics 2026技術論文!

続きを読む

HAELE 3D - Pose Studio Max | UE5のMetaHum...

Ige Olwen氏によるリファレンスツール「HAELE 3D」シリーズ最新作「HAELE 3D - Pose Studio Max」が発表されました!2026年後半にリリース予定!

続きを読む

Blender Fes 2026 SS - 第6回となるBlender 特化の技...

2026年3月28・29日にCGWORLD(ボーンデジタル)主催のBlender系大型勉強イベント第6回『Blender Fes 2026 SS』が開催されます!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

StrokeGen: Realtime Contour Curve Generation - 既存のオフラインツールと比べ最大800倍高速!?GPUを活用しリアルタイムに輪郭線を描画する最新技術のUnityプロトタイプ実装プロジェクトがGithubにて公開中!

この記事は約2分49秒で読めます

「EGSR 2022: The 33rd Eurographics Symposium on Rendering」にて発表された論文「GPU-Driven Real-Time Mesh Contour Vectorization」を使い実装されたGPUを活用したリアルタイム輪郭線描画手法「StrokeGen: Realtime Contour Curve Generation」のGithubページが公開されています。

StrokeGen: Realtime Contour Curve Generation

既存のGPUベースのNPR手法(逆ハル、ポストプロセスなど)では、表現力豊かな線画に不可欠なストロークカーブを生成することはできません。

EGSR2022で発表した論文「GPU-Driven Real-Time Mesh Contour Vectorization」のプロトタイプとして実装した、3Dメッシュの輪郭から2D曲線を生成するリアルタイム手法「StrokeGen」を紹介します。

・CPUベースのオフライン代替ツール(Pencil+4、Line Art、Freestyle、Active Strokes)と比較して最大800倍の高速化を実現。
・高効率:画面解像度1920×1080で、300kトライのメッシュにかかる時間はわずか1msです。
・これらのCPUベースのアプローチに匹敵するストロークカーブを生成します。


StrokeGen は研究用プロトタイプで、Unity Engine の Universal Render Pipeline で開発されました。すべての実行時処理は、HLSLを使用してGPUに実装されています(主にコンピュートシェーダ)。

このプロジェクトを実行するには

ハードウェアがDX12とHLSL Shader Model 6.0をサポートしていることを確認してください。
Unity Editor 2021.2.11f1 をダウンロードし、インストールします(Unity Hub またはここから)。

プロジェクトを開くには、以下のパッケージが必要です。
オフィシャル:Core RP Library、Universal RP、Unity UI、Mathematics;
サードパーティ:Odin Inspector

Assets/Scenes/SampleScene.unity “を開く。
画面解像度を1920×1080に設定する。
Play “をクリックする。

GPU-Driven Real-Time Mesh Contour Vectorization

3次元メッシュの輪郭をレンダリングすることは、幅広い応用が可能である。これまでの CPU ベースの輪郭線レンダリングアルゴリズムは、高度な定型化効果をサポートしていますが、リアルタイム性能を達成することはできません。一方、GPUを用いたリアルタイムアルゴリズムでは、輪郭要素をストローク曲線にリンクさせることが困難なため、高度な定型化効果を犠牲にしなければなりません。本論文では、以下のステップを含むGPUベースのメッシュ輪郭レンダリング手法を提案する。
(1) レンダリング前に,前処理段階として,3D メッシュモデルから隣接性と幾何学的情報を解析する.
(2) 実行時に,まず抽出段階として,3D メッシュモデルから輪郭エッジを選択し,並列化したブレセンハムアルゴリズムにより,輪郭エッジを配向した輪郭ピクセルにラスタライズする.
(3) 次に、Potrace を並列化し、輪郭画素から(画素)エッジループを抽出する。
(4) 続いて、エッジループをストロークに分割するための新しいセグメント化手順を設計する。前処理を除くすべての処理はGPU上で並列に実行されます。これにより、高密度メッシュモデルの高解像度レンダリングにおいて、リアルタイム性能を実現することができます。

GPU-Driven Real-Time Mesh Contour Vectorization

興味深いプロジェクトです。公開されている情報が少ないのですが、スクリーンショットを見た感じは中々良さそうな予感がします。私は現在直ぐに試せるような環境を持っていないので、Unity開発環境をお持ちの方…誰か触ってみてほしいなぁ…。という思いを込めて紹介させていただきました。

リンク

Screenshot of github.com

関連記事

  1. Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture Images - UbiSoftが1枚の画像から破綻の少ないタイリング可能なPBRマテリアルを生成する技術とカスタムノード「ComfyUI-Chord」を公開!

    2025-12-11

  2. MNPR 1.0.0 - 表現力豊かなリアルタイム非フォトリアリスティックレンダリングフレームワーク!Mayaプラグイン公開!オープンソース!

    2018-06-14

  3. EDGS: Eliminating Densification for Efficient Convergence of 3DGS - 既存の3DGSよりもより精密かつ早く構築出来る異なるアプローチ!

    2025-04-23

  4. PrimitiveAnything - Tencentが単純な3Dプリミティブ形状の組み合わせでオブジェクトを生成する技術をオープンソース公開!SIGGRAPH 2025

    2025-05-12

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る