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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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Strømberg Blender Addons - Maya風頂点マージ&選択、エッジからカーブメッシュ生成、エッジに沿った押出!便利な無料アドオン!

この記事は約42秒で読めます

テクニカルアーティストAndreas Strømberg(@Stromberg90)氏によるBlenderツールが幾つかGithubにて公開されております。どれも便利そうですよ!

Maya Style Merge Tool

Mayaの頂点マージツール風の挙動

Context Select(Emulates Maya’s selections)

Mayaのマウス複数クリックによる選択をエミュレートしたツール

Edges To Curve

エッジからカーブメッシュ生成

Duplicate Along Curve

カーブに沿った押出

ライセンスはMITです。
どのアドオンも単体でダウンロードしてインストールする必要があります。その他詳細はGithubページをご確認ください。

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