Autodesk Maya関連
Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック - モジュラーリギングシステム「ARS」の解説記事第1回がAutodesk AREAにて公開!
Autodesk AREAにて、株式会社ABCアニメーションの宮本 浩史氏による、「Mayaの標準機能でリグを作るテクニック」解説の第1回が公開されています。
Autodesk Maya関連
Autodesk AREAにて、株式会社ABCアニメーションの宮本 浩史氏による、「Mayaの標準機能でリグを作るテクニック」解説の第1回が公開されています。
Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」のご紹介。2021年にリリースされます!
Sachin Shrestha氏による、MayaのBifrostで構築された羽毛生成ツール「Bifrost Feather Generator Tool」のシーンデータが無料配布されていますよ。
RIGGER.WSによるMaya用自動リギングアドオン!「Rigger 2.5.2.」が登場!
数多くの便利Mayaツールを手掛けるWizix(Romain Chauliac氏)による、メッシュにデカール…ではなくアルファ&凹凸付きスタンプを簡単に貼り付けられるMayaスクリプト「StampIt」が登場!
待望のMayaアップデート「Maya 2020.4」がリリースされました。
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Naughty DogのキャラクターモデリングアーティストYingkang Luo氏による、フォトリアルな動物CGの制作チュートリアル「Photo-realistic CG Animal Production Process」が販売されています。
Basefountによる3Dアニメーションアセット管理用パイプラインサービス「Animcraft」のバージョン1.1がリリースされました。Cinema 4D、Blender、MMDを含む別の3つのアニメーションプラットフォームのサポートが追加され、業界で人気のあるソフトウェアのほとんどで動作できるようになりました。
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX(旧:YIIHUU)」にて、3DアーティストRuengsak Muengjaidee氏による、中級者向けマスタークラスコース「Baba Yaga: 3D Character Creation from concept art」が販売されています。
年末は引きこもってお勉強!毎年恒例ですね。今年も気になるアドベントカレンダーのリンクを集めてみました。ジャンルによっては空きがまだまだあるので、みなさんも是非参加しましょう!
11月はそうです、散財祭り「Black Friday(ブラックフライデー)」そして「Cyber Monday(サイバーマンデー)」セールが幾つかの販売サイトで開催中!今年もCGやクリエイティブツール・アセット等のセール情報のリンクまとめておきます。
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX(旧:YIIHUU)」にて、CGデザイナーの池 骋一(チー・チャンイ)氏による、Maya, ZBrush2018, Substance Painterを使用し造形美溢れる鷲のモデルを作るチュートリアル「『鷲』-Zbrush生物造形と色彩設計製作講座」が販売されています。日本語音声のチュートリアル第二弾です!
Ihor Dmytrenko氏によるMaya用のモデリング支援ツールスクリプトが販売されています。
Khaled Hussein氏による、Maya用のストレッチリギングツール「Squash Stretch Maker v2」がリリースされました。
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX(旧:YIIHUU)」にて、CGジェネラリスト Gary Tang氏による、Maya&Unity、Substance Painter&Photoshopを使用し東京の夜のストリートを作るチュートリアル「Creating a Night Street in Unity」が販売されています。
Pavel Barnev氏が、自身のツール(Walking Bend ToolとShift animation tool)を活用し、蜘蛛の歩行アニメーションを制作するチュートリアル映像が公開されています。その他Mayaツールも注目ですよ。
CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX(旧:YIIHUU)」にて、Marcelo Prado氏によるサイバーパンク風Sci-Fiキャラクターを作るチュートリアル「Creating a Sci-Fi Character for Games」が販売されています。
数多くのMaya向けツールを公開しているMalcolm Andrieshyn氏による、Mayaの起動&終了を高速化するスクリプトツール「Fast Open Close for Maya」がリリースされました。
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