Combine Normal Photoshop Script - ディテールを損なわないブレンディング方法で法線マップの合成を行うフォトショップ用スクリプト!
CGアーティストCallebaut Vincent氏に制作法線マップ(Normalmap)の合成を綺麗に行うためのPhotoshopスクリプトCombine Normal
CGアーティストCallebaut Vincent氏に制作法線マップ(Normalmap)の合成を綺麗に行うためのPhotoshopスクリプトCombine Normal
Thunder Cloud StudioのPhung Dinh Dzung氏開発ポリゴンメッシュをベースにヘアーを生成するMaya用スクリプト、GMHを拡張させた新バージョンGMH2 (Geo Maya Hair 2)の情報が公開され話題を集めています。https://www.y…
Mayaのインディーズ向け簡易版 Maya LT 2014 の拡張機能第二弾の詳細が公開!待望のMelスクリプト対応や、OBJエクスポート等、ユーザーの声が多かった内容が一気に実装!Extension 1の内容も含めています。NEW Melスクリプトのサポート反復的な…
ブラジル、リオデジャネイロ出身のテクニカルアーティストLuiz Philippe Peixoto Barros Moreira氏によるリギングリールが公開!http://vimeo.com/80440998うっっひょー、素晴らしい。わずか3分程で象のリギングが完了していますね…
Johannes Becker氏によるスクリプト3dsMaxやMayaよ、UDK(Unreal Development Kit)とをシンクロさせる事が可能になるm2u のファーストベータ版がリリースhttp://vimeo.com/75810969http://vimeo.c…
Maya Pythonに焦点を絞った解説書Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python APIの日本語版Maya Python 完全リファレンス(May…
フランスのテクニカルアーティストClovis Gay氏による3ds Max向けリトポロジーツールの映像ほほー、これは中々使いやすそう!Retopo Wrapper Surface Toolhttp://vimeo.com/67759580Retopo Wrapper WI…
http://vimeo.com/66717683Rigging ReelJørn-Harald Paulsen氏のリギングリールうおー、良い感じ。このリグに関するブレイクダウンPDFファイルも公開されています。彼はノルウェーにあるCGスクール Idefagskolen にて…
記事ではないです、個人的なメモです。※2013/04/25 追記myaraさん直々にコメントを頂きました。 標準機能で出来きる様です。・・・完全な知識不足でした。お恥ずかしい。 この記事は私の黒歴史として残しておきます。 見に来た方はそっと閉じて頂けると助かります(汗)…
http://vimeo.com/63462214EDD -dev-preview-01-フィンランドにあるゲームデベロッパー「Housemarque」に所属するテクニカルアーティストAndrej Sumenkov氏が開発中のノードベースのPythonビジュアルスクリプトシステム…
http://vimeo.com/61476275http://vimeo.com/61476275Creative Technical Director Showreel 2013 - Vegard Myklebustクリエイティブ テクニカル・ディレクターVegard Myklebu…
Maya Pythonに焦点を絞った解説書Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python APIの日本語版Maya Python 完全リファレンスガイド(…
Red9 StudioPack 1.2.9Maya用の多機能ツールパック!主にアニメーター、リガー向けですが、その他の分野の方にも需要がありそうなツールも勢揃い!対応Mayaバージョン2008, 2009, 2010, 2011, 2012公式Vimeoチャンネルには多数の動…
http://vimeo.com/60102640http://vimeo.com/60102640インドのキャラクタースーパーバイザー(リギング)&プログラマー Subbu Addanki氏によるAdvance Hyper Skinning System (Art & Tech…
xNormalって素晴らしいですよね!綺麗だし早いし。無料で使える素晴らしいツールの中の一つです!しかし便利なxNormalと言えど、不満はあるんですよね・・データ連携周りで・・。DCCツールでモデルを書きだして、それをxNormalで設定、焼きこみ!という工程が中々めんどくさい。試…
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