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アンリアルエンジン

Chaos Tech Demo GDC 2019 - アンリアルエンジン4.23に搭載予定の新物理・破壊エンジンデモ映像!

「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。

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プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中

Volumetric Glass - ガラスと体積のある領域を手軽にお表現できるアンリアルエンジン向けマテリアルアセット!

インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏によるガラスと体積のある領域を表現できるUE4向けマテリアルアセット!「Volumetric Glass」

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Ancient Forest in Unreal Engine 4 - オール外国人で構成されたCafeGroupのリアルタイム特化新会社「Nin-ja Company」が始動!UE4を使った作品映像も合わせて公開

Modeling CafeやAnimationCafeでお馴染みCafeGroupから、オール外国人構成のリアルタイム特化新会社「Nin-ja Company」が始動しました!「Ancient Forest」というUE4を使った作品映像も合わせて公開されております。

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Scene Fusion for Unreal Early Access - 同一レベル上での共同開発を可能にするプラグイン!UE4版の早期アクセス受付開始!

KinematicSoupによる、ゲームエンジン上での同一レベル上での共同開発を可能にするプラグイン「Scene Fusion」のアンリアルエンジン対応バージョン「Scene Fusion for Unreal」の早期アクセス受付が開始されました。ちなみにUnity対応バージョンは既にありますよ。https://www.youtube.com/watch?v=rK3o2EMK5…

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UE4 VFX Debug Material Function - ビジュアルのデバッグに最適なUE4用マテリアル関数が無償公開!

Yoeri Vleer氏(Luos)がUE4用のデバッグ用マテリアル関数を公開してます。https://www.youtube.com/watch?v=pf9fpoaUtfUダウンロードはRealtimeVFXのこちらのスレッドから。Debug Textures for VFX - Real Time VFX少しスクロールした所にあります。念の為、直リ…

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UE4 Advanced FPS template - Kai Yoshida氏によるFPSのテンプレート!無償公開!

コンテンツクリエイター Kai Yoshida氏がUE4用のFPSのテンプレートをGithubにて無償公開しました!https://www.youtube.com/watch?v=7_T5lAsMakIこりゃぁ有り難いですね!ダウンロードはこちらから。 Ujimatsu/ADV_FPStemplate: 誰でも利用可能なFPSテンプレートですYoshida氏は…

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