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SATO : Strips as Tokens: Artist Mesh Gen...

香港大学、Deemos Technology、上海科技大学、山東大学、テキサスA&M大学らの研究チームが、3Dモデルを“実務で使える形”で生成する新技術「SATO(Strips as Tokens)」を発表しました。従来のAI生成3Dでは難しかった「きれいなトポロジー」や「UV展開」を同時に実現できるのが特徴です。SIGGRAPH 2026技術論文!

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yuzu Weight Editor | Softimageライクにスプレッドシ...

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I Made a 6DoF SpaceMouse using Magnets (...

Salim Benbouziyane氏が3Dマウスを自作!とても見ごたえのあるメイキング動画を公開しています!

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The Heretic Digital Human - Unity公式のデジタルヒューマンプロジェクトデータ!無料公開!

この記事は約47秒で読めます

Unity公式リアルタイムデモ『The Heretic』プロジェクトで構築されたデジタルヒューマンのプロジェクトデータが無料公開されました。

  • 顔面アニメーションシステム
    • タイムライン統合による4Dクリップレンダリング。
    • 4Dフレームフィッティング。フェイシャルリグからの詳細な注入を可能
    • Snappersのフェイシャルリグの統合。
    • Unityで顔のリグを直接ポーズ
  • スキンアタッチメントシステム
    • 動的に変形するスキンに関連してメッシュを駆動し、変換します。
    • 眉毛、まつげ、無精ひげ、論理マーカーの駆動に使用されます。
    • C#ジョブシステムとバーストコンパイラによって高速化されます。
  • シェーダーとレンダリング
    • Hereticに見られるような皮膚/目/歯/髪の完全なシェーダーグラフ。
    • クロスマテリアルの通常のバッファーブラー(切り取り線)のカスタムパス。
    • 目と歯のカスタムマーカー駆動の咬合。

ダウンロードはこちらから:The Heretic: Digital Human | Tutorial Projects | Unity Asset Store

リンク

The Heretic | Unity

Screenshot of unity.com

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