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Edit Layers | メッシュの編集履歴を非破壊的に保持できるBlende...

テクニカルディレクターのハヤシヒカル氏(@hayashi_cg)がメッシュの編集履歴を非破壊的に保持できるBlenderアドオン「Edit Layers」を開発しBlender Extensions上で無償公開しています!·

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Metallic BSDF+ | 金属表現に関する研究論文を元に構築されたBle...

SavageCG氏が金属表現系の研究論文から引用し5,403個のノードを経て構築したBlender用マテリアルノード「Metallic BSDF+」を無償公開しています!

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S.A.M - Solo Animation Mode | アニメーター向けワー...

Epic Gamesのアニメーション分野のソリューションアーキテクトであるStephane Biava氏がUnreal Engine 5.7/5.8向けの無料Editor Utility Widget 「S.A.M(Solo Animation Mode)」 を公開しました。

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Blender 5.2 LTS | 5.X系初となる長期サポート版最新アップデー...

2026年7月14日(現地時間) 無料&オープンソースのCG ソフトウェアの長期サポート版となる最新アップデート「Blender 5.2 LTS」が正式リリースされました!

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Raffo VFXによるBlenderをフル活用したスパイダーマンVSメカゴジラのファンメイドショートフィルム「Spiderman VS MechaGodzilla」の本編とメイキング映像が公開されています!

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Unreal Engine Enterprise Show Reel Summer 2016 - ゲーム用途だけじゃない!アンリアルエンジン4エンタープライズショーリール2016夏!

この記事は約34秒で読めます

アンリアルエンジンのエンタープライズ用途での活用例を一挙に魅せる「Unreal Engine Enterprise Show Reel Summer 2016」が公開!

Unreal Engine Enterprise Show Reel – Summer 2016

建築ビジュアライゼーションにVRコンテンツに、自動車プレゼンに、使用用途の幅はどんどん広がる!
実写との比較も確認できる下記特集放送も気になる方はチェックしてみてください。

Introducing Unreal Engine for Enterprise

https://www.youtube.com/watch?v=3LxpIP2PwKw

無料で使える「アンリアルエンジン4」ぜひ活用ください!

関連リンク

  • Unreal Engine | ブログ
    Screenshot of www.unrealengine.com

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