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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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UE4 Normal Map Generator - Albedoテクスチャからノーマルマップを生成できるUE4のマテリアルファンクション!

この記事は約43秒で読めます

Marvel Master氏が公開したUnreal Engine用のマテリアルファンクション「UE4 Normal Map Generator」。ノーマルマップをお手軽に生成できるマテリアルファンクションです。

UE4 Normal Map Generator [In Engine] for Unreal Engine 4.18

リアルかどうかというより、
とりあえず質感に凸凹を入れたい!!!って時に重宝しそうですね。

ダウンロードは下記リンクから可能です(プロジェクト形式になってます)

It might be a poor solution but for flat high Detail Surfaces its cool. Just choose the diffuse Texture in the material Instance and the normal is calculated… Give it a try ;) DOWNLOAD LINK: https://goo.gl/2g4Mct

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