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Ragdoll Dynamics v1.0 - ビュー上で軽快に動作するリアルタ...

Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」が予告通りリリースされました!

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Texture Assembler - テクスチャをRGBAチャンネルに格納した...

プログラマーで3D環境アーティストのVitaly Ivanov氏によるテクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール「Texture Assembler」がリリースされています。

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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

UE4 Normal Map Generator - Albedoテクスチャからノーマルマップを生成できるUE4のマテリアルファンクション!

Marvel Master氏が公開したUnreal Engine用のマテリアルファンクション「UE4 Normal Map Generator」。ノーマルマップをお手軽に生成できるマテリアルファンクションです。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


UE4 Normal Map Generator [In Engine] for Unreal Engine 4.18

リアルかどうかというより、
とりあえず質感に凸凹を入れたい!!!って時に重宝しそうですね。

ダウンロードは下記リンクから可能です(プロジェクト形式になってます)

It might be a poor solution but for flat high Detail Surfaces its cool. Just choose the diffuse Texture in the material Instance and the normal is calculated… Give it a try ;) DOWNLOAD LINK: https://goo.gl/2g4Mct


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