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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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xTool O1 Omni Printer | UVプリント・UV DTF・DT...

xToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!

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DreamShader | Unreal Engineのマテリアルをコードで管理...

Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Ultimate Bowl 2017 - Unity 2017の新タイムライン機能を使い制作されたリアルタイムデモ!

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開催中のUnityイベント「Unite 2017 Tokyo」にて公開された、Unity 2017の新タイムライン機能を使い制作されたリアルタイムデモ「Ultimate Bowl 2017」

Ultimate Bowl 2017

Ultimate Bowl 2017
本作は次世代のUnityに搭載されるTimelineおよびCinemachineの機能を駆使したリアルタイムレンダリング・デモです。
未来のアメリカン・フットボールを題材とした本作は、映像制作工程の未来をも指し示すでしょう。
Unityの標準機能のみで構成されながら、プリレンダムービーに劣らない映像品質をご確認ください。

マーザ・アニメーションプラネット株式会社およびユニティ・テクノロジーズ・ジャパンによる共同制作です。

Unityも映像向けに日々進化中!
期間の無いプロジェクトこそ、リアルタイム一発描画で作品作っちゃいましょ~

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