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Monet Grading System V2.0 | 色を混ぜて理想の絵作りを...

林氏による、色を混ぜてグレーディングするという思想から生まれたDaVinci Resolve Studio 21向けグレーディングシステム「Monet Grading System V2.0」がリリースされています!

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Chaosによるレイトレーシングレンダラー「V-Ray」のBlenderコミュニティ向け無料版「V-Ray for Blender Community Edition」が登場!ほぼフル機能で使用でき、解像度が2Kまでに制限されますが商用利用も可能です!

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香港大学、Deemos Technology、上海科技大学、山東大学、テキサスA&M大学らの研究チームが、3Dモデルを“実務で使える形”で生成する新技術「SATO(Strips as Tokens)」を発表しました。従来のAI生成3Dでは難しかった「きれいなトポロジー」や「UV展開」を同時に実現できるのが特徴です。SIGGRAPH 2026技術論文!

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めぐ氏がBlenderを使用し制作した「Ridge Racers」のファンメイドアニメーション『リッジレーサー "ANGELUS SERAPHIM"』をYoutube上で公開しました!

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ユニティちゃんを超ARしてみた - WEBカメラの映像をソースとしたリアルタイムIBLで実写背景に馴染むユニティちゃん!

この記事は約1分0秒で読めます

kosakasakas(kosaka takahiro)氏制作!Unity上で動作しているリアルタイムIBL(イメージ・ベースド・ライティング)!
実写背景に馴染むユニティちゃんに注目!

【Unity】ユニティちゃんを超ARしてみた【作ってみた】

webカメラ映像をDiffuseキューブマップ化しているそうです。(実装法の詳細は近日公開?

【MMD】UnityでリアルタイムIBLしてみた【初音ミク】

静止画の背景をソースとしたIBLでTda式Appendミクが踊る!

こちらは少し前に公開されたバージョンで、実装方法がブログ上で詳しく紹介されています。
UnityでリアルタイムIBLしてみた | UNICORN SQUARE GARDEN 

kosakasakas氏の今後の制作物にも期待ですね!!!

kosakasakas(kosaka takahiro) | Twitter

design and application portfolio. | UNICORN SQUARE GARDEN 

Screenshot of kosakasakas.github.io

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