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STORMなどのエフェクトソフトの開発などを手掛けたエフェクトアーティストでツール開発者のSebastian Schäfer氏は、GPU駆動のFLIP Flluidソルバーを搭載したスタンドアロン流体シミュレーションソフト「Storm HydroFX」を公開しました!現在は 無料のオープンベータ版 としてダウンロード可能です。

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

ユニティちゃんを超ARしてみた - WEBカメラの映像をソースとしたリアルタイムIBLで実写背景に馴染むユニティちゃん!

この記事は約1分0秒で読めます

kosakasakas(kosaka takahiro)氏制作!Unity上で動作しているリアルタイムIBL(イメージ・ベースド・ライティング)!
実写背景に馴染むユニティちゃんに注目!

【Unity】ユニティちゃんを超ARしてみた【作ってみた】

webカメラ映像をDiffuseキューブマップ化しているそうです。(実装法の詳細は近日公開?

【MMD】UnityでリアルタイムIBLしてみた【初音ミク】

静止画の背景をソースとしたIBLでTda式Appendミクが踊る!

こちらは少し前に公開されたバージョンで、実装方法がブログ上で詳しく紹介されています。
UnityでリアルタイムIBLしてみた | UNICORN SQUARE GARDEN 

kosakasakas氏の今後の制作物にも期待ですね!!!

kosakasakas(kosaka takahiro) | Twitter

design and application portfolio. | UNICORN SQUARE GARDEN 

Screenshot of kosakasakas.github.io


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