WaveShooter with Unity - Unityちゃんが水上を飛び回る!このクオリティがiPhone5上で60FPS動作!GitHubにでソース公開中!
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社のフィールドエンジニア安原 祐二氏によるUnityちゃんを使ったプロジェクト「WaveShooter」がGitHubにて公開!
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社のフィールドエンジニア安原 祐二氏によるUnityちゃんを使ったプロジェクト「WaveShooter」がGitHubにて公開!
CGアニメーター田中哲郎氏によるアニメーション作品「補修」!フルCGのアニメ表現に注目ですよ!
Webカメラ等の荒い映像ソースからでも、比較的安定したボーン挙動を検出できるツール「openpose」がGitHubにて無償公開され話題を集めております!
都内ゲーム会社勤務の3DCG背景アーティスト、MotonakことMoto Nakamura氏による神社のUE4向けアセット「Shinto Shrine」がリリース!
プラチナゲームズが開発しスクウェア・エニックスから発売された、話題作『NieR:Automata』(ニーア オートマタ)の主人公2B(ツービー)のモーション鑑賞動画が話題を集めていました。
ディテール付きデカールをペタペタ貼る事が出来るBlender用アドオン!「DECALmachine」これ…すごいです
理想的な挙動のグラブ、スケール、ツイスト、ピンチが気持ち良い!ピクサーによるスカルプトブラシベースの弾力性ソリューション「Regularized Kelvinlets」SIGGRAPH 2017 技術論文!
フリーランスイラストレーターSeoro Oh氏の卒業作品、「Afternoon Class」睡魔との葛藤をユニークに描いた2Dアニメーションショートフィルム
Unityの中の人、小林信行氏が「Unite 2017 Tokyo」に合わせて新トゥーンシェーダー!「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0」を無償公開!
開催中のUnityイベント「Unite 2017 Tokyo」にて公開された、Unity 2017の新タイムライン機能を使い制作されたリアルタイムデモ「Ultimate Bowl 2017」
2D剛体シミュレーションに"押し潰し"や"伸縮"といったアニメ表現を付加させる技術!「Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies」(2D剛体の実施例に基づく表現のアニメーション:Google翻訳)SIGGRAPH 2017 論文
Blenderのハードサーフェイスアドオン「Hard Ops 」の開発でもお馴染みmasterxeon1001氏によるSci-Fi系メット制作メイキング映像。
現在、東映アニメーションデジタル映像部で活躍中のアニメ監督、宮本 浩史氏による、モジュラーリギングシステム「miRA(ミラ)」の紹介映像!
株式会社エクシヴィのビジュアルディレクター、室橋 雅人(MuRo)氏による、VR&Unityを使用した"映画ツクール"とやらのプロモーション映像!
日本語にも対応し軽快なストロークと多機能なブラシを搭載した3D人おすすめのペイントソフト「Paintstorm Studio 2.00」何気にバージョンアップしてました^^今回のメジャーアップデートで体験版の使用期限がリセットされております。
3Dメッシュからシンプルな3Dカーブネットワークを抽出するアルゴリズム「FlowRep」!SIGGRAPH2017技術論文
毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.226」!2017年5月10日に発売予定!
3Dスキャンされた人体モデルをグリグリとチェックできる「Anatomy 360」が遂に正式公開!モデルの販売を開始!
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