RenderDigimania V1.0.4 - ゲームエンジン(UE3)技術を使った高速レンダリングが売りのアニメーション向けレンダラーがリリース!
GPU処理とゲームエンジン技術を使った 高速処理が売りのレンダラー『RenderDigimania』!ソフトシャドウ等をサポートしたバージョン1.0.4がリリースされています!
GPU処理とゲームエンジン技術を使った 高速処理が売りのレンダラー『RenderDigimania』!ソフトシャドウ等をサポートしたバージョン1.0.4がリリースされています!
Blur StudioのリードアニメーターJason Hendrich氏によるショートフィルム!『Shadow Crush』
韓国のスタジオFinconによるiOS,Android向けに2015年リリース予定のゲーム『Angel Stone』の公式シネマティックトレーラー!トレーラーの制作はBlur Studioと共同で行われたそうです。
デンマークのCGスクール「Animation Workshop」の学生7人による卒業作品ショートフィルム「Tsunami(津波)」
UBISOFTの人気FPSシリーズ最新作『FarCry 4』PC版で実装されたリアルタイムモフモフ技術『NVIDIA HairWorks』のON/OFF比較映像
今年卒業予定のCG学生、西村丞二氏によるデモリール2015!「George Nishimura -DemoReel2015-」
2015年2月8日に大阪で行われた「第4回VFX技術者交流会」での株式会社 回 のテクニカルディレクター小松泰(@taikomatsu)氏によるMayaFluid入門のご講演の様子を撮影した映像が公開!
良質なWebGLコンテンツを配信するClicktoreleaseのJaume Sanchez Elias氏によるリアルタイム建築ビジュアライゼーションテストプロジェクト「cru·ci·form」が公開!MITラインセンスの下ソースコードがGitfubで配布されています。
ディズニー大ヒット映画『ベイマックス(原題:Big Hero 6)』と同時上映されたショートフィルム『愛犬とごちそう(原題:Feast)』のメイキング映像が公開!
Behind The Scenes of SSE 'Maya' - The Millが手がけたリアルなオラウータンが登場するCMの制作舞台裏映像!
アンリアル・エンジン4を使ったリアルタイムアーキテクチャプロジェクト販売サイト「UE4Arch.com」 による新作?と思われる作品の映像が公開!
AllegorithmicによるPBR(物理ベースレンダリング)完全ガイドの第二弾をUnity Technologies Japan 合同会社のコミュニティエバンジェリストNobuyuki Kobayashi氏が日本語版に翻訳しSlideShareにて公開!今回もありがてぇありがてぇ!
コンセプトアーティストDavid Revoy氏によるイラストメイキングタイムラプス映像!高機能で定評の無料ペイントソフト『Krita』の機能をフル活用しております。
デジタルアーティストにオススメしたいペイントソフト!「Krita」。近年良質なペイントソフトが増えてきましたが、無料ソフトの中でも群を抜く機能の充実度と進化スピード、そして対応OSの豊富さが特徴の「Krita」は今個人的にイチオシです。
CGデザイナーYSM氏が作成したツール映像群がスタイリッシュで素晴らしい!
デジタルアーティスト Mindaugas Pov氏によるカメラマッピングを使用したショートフィルム作品『DUSTS』
先日2015年2月8日に行われた「第4回VFX技術者交流会」にて、"とあるグラフィックデザイナー"氏が講演『ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題』に使用した178枚にも及ぶスライド資料が公開!
2015年2月8日に大阪行われた「第4回VFX技術者交流会」での"aki(@frontakk)"氏の講演スライド『徹底比較UE4.cascade vs Unity.shuriken&Unityアセットを使って高品位エフェクトを作る』がSlideShare上に公開!必見です!
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