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Computer Graphics Gems JP 2015 コンピュータグラフィックスの最前線 - 最新CG技術をまとめ読み!シリーズ最新作がボーンデジタルからリリース予定!

この記事は約1分34秒で読めます

CG技術者向け書籍シリーズ「Computer Graphics Gems JP」の2015年バージョン「Computer Graphics Gems JP 2015 コンピュータグラフィックスの最前線」がボーンデジタルから発売されます!


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


グラフィックプログラマー、テクニカルアーティスト、CGエンジニアの方は旧バージョンと合わせて抑えておきたい書籍ですね。

Computer Graphics Gems JP 2015 -コンピュータグラフィックスの最前線 -
Computer Graphics Gems JP 2015 -コンピュータグラフィックスの最前線 –

  • 大型本: 288ページ
  • 著者:山本 醍田, 鈴木 健太郎, 小口 貴弘, 吉 雄介, 白鳥 貴亮, 向井 智彦, 五十嵐 悠紀, 岡部 誠, 森本 有紀, 上瀧 剛, 坂東 洋介
  • 出版社: ボーンデジタル (2015/9/12)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862462928
  • ISBN-13: 978-4862462923
  • 発売日: 2015/9/12
  • 商品パッケージの寸法: 25 x 18 x 2 cm

本書の内容

本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。

コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPH やCEDEC、各学会などで発表されていますが、最新技術なだけに説明や参考文献が広範に渡っています。これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介しています。

レンダリング、アニメーション、イメージマニュピュレーション、コンピュテーショナルフォトグラフィの4つのセクションに分かれており、どの分野のCG/CV開発者にも役立つ内容となっています。

目次

  • SECTION1 レンダリング
    1 パストレーシングで始めるオフライン大域照明レンダリング入門
    2 GPU最適化入門
    3 球面ガウス関数を用いた動的間接照明の高速近似
    4 鏡面反射ローブを考慮したバイラテラルフィルター
  • SECTION2 アニメーション
    5 モーションキャプチャ概要
    6 画像処理におけるDecision Treeを使ったMulticlass Classification
    7 スキニング分解
  • SECTION3 イメージマニュピュレーション
    8 スケッチインタフェース
    9 動画の誇張
    10 移動最小二乗法を用いたインタラクティブな画像変形(線制御編)
  • SECTION4 コンピュテーショナルフォトグラフィ
    11 特徴点照合によるパターンマッチングと姿勢推定
    12 コンピュテーショナルフォトグラフィ:カメラのハックを伴う画像処理

Computer Graphics Gems JP 2015|書籍|株式会社ボーンデジタル 

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