GAME CREATORS CONFERENCE '20(ゲームクリエイターズカ...

関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会!「GAME CREATORS CONFERENCE’20(ゲームクリエイターズカンファレンス20)」のチケット販売が開始! 2020年3月27日(金)にグランキューブ大阪で開催予定!

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SHINJUKU - スキャンされた新宿のポイントクラウド内を散策できるデモが公...

Benjamin Bardou氏のMEGALOPOLISプロジェクト、スキャンされた東京・新宿のポイントクラウド上を散策できる「SHINJUKU」のプレイアブルデモを公開しました。

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Manga Shader v3.5 and Free version - Ble...

Paul Caggegi氏によるBlender向けコミック風シェーダー「Manga Shader 」のバージョン3.5が昨年末公開されておりました。また、今回Paul氏のYoutubeチャンネル登録者数1万人越えを記念して、無料バージョンもリリースされています!

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UE4 Character skills - アンリアルエンジンの高品質テンプレ...

自由度の高いインタラクションシステムや、ソード、格闘などのバトルシステム等を提供しているZzGERTzZから、新作『Character skills』が発表されました!

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Baqir rig Blender version - オンラインアニメーション...

「Destiny」などの大作を手掛けたアニメーターRichard Lico氏による。新オンラインアニメーション教室「Animation Sherpa」から配布された無料リグ付きキャラクターモデルのBlender版が配布されました!(Maya版はリリース済み)

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Kuler Islands - OBJファイルからUVアイランド毎に塗り分けたUVマップを生成出来るツールがGithubにて公開!

John Martini氏とMathew Kaustinen氏が開発しGithubにて公開したスタンドアロンツール「Kuler Islands」!OBJファイルから、UVアイランドで塗り分けたテクスチャ画像を生成する事が出来ます!


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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


Kuler Islands

使い方
  • Githubから実行ファイルをダウンロード(executablesフォルダ内)
  • exe起動
  • OBJファイルをドラッグ&ドロップ&各種設定
    • Resolution → 出力するテクスチャの解像度
    • Island Colors → アイランドカラーをランダム・RGB・白から選択
    • Padding → パディングピクセル数(UV未使用領域への流出量)
    • Wireframe → ワイヤーフレームを入れないか入れる(白・黒)か選択
    • Thickness → ワイヤーフレームの太さ
  • Generateを押すとOBJと同階層にpngファイルが出力されます。

Kuler Islands test

pre_dwv_body_only._UVMap_KI

pre_dwv_body_only._UVMap_KI
ワイヤーフレーム付き画像とか、あとでちょっと欲しくなったとき用意するのは結構手間ですからね、これは便利です!ソースコードと共に公開中!是非お試しあれ!

JokerMartini/KulerIslands · GitHub

Screenshot of github.com

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