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HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス - UnityのHDRPを徹底解説...

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を徹底解説したUnite Now講演映像「Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP」の日本語吹き替え版がYoutube上で公開されました。そして補足解説する形でUnity Japan大下氏によるライブ配信も行われたそうです。

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FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトル...

多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

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bRigNet - 注目のディープラーニングを用いた自動リギング技術!Blend...

ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

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Photo-realistic CG Animal Production Pro...

CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Naughty DogのキャラクターモデリングアーティストYingkang Luo氏による、フォトリアルな動物CGの制作チュートリアル「Photo-realistic CG Animal Production Process」が販売されています。

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Procedural hatching and manga shaders fo...

Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

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Maya ライセンス 価格 | サブスク 1ヵ月から | Autodesk 公式

第一回アニメーター ドラフト会議 - CGプロダクションに一括アプローチ!アニメーター志望者向け動画コンテストが開催!

Tooが、CGアニメーターのためのコンテスト「第一回 アニメーター ドラフト会議」を開催!複数のプロダクションに就活アプローチできる動画コンテストです!学生さんやアニメーター志望方々、是非参加しましょう!


プロモーション

ゲーム転職


  • 課題:公式サイトからダウンロードした3DSMAXシーンもしくはMAYAシーンを使用して陸上競技のルールに乗っ取った、人間の走高跳の動画。(バイペッド、CAT、カスタムリグ可)
  • 応募締め切り:2015年9月4日(金)

就活も兼ねたコンテスト、審査企業の中に希望のプロダクションがあるなら参加必須ですね!
学生以外のアニメーター志望の方も、このチャンスを見逃すな!

審査企業(50音順)

プロのアニメーター作、課題のサンプル作品

 

 

プロの作例は随時サイトでもUPされていくらしいです。
その他詳細は公式サイトへ!

リンク

第一回 アニメーター ドラフト会議

Screenshot of www.too.com

株式会社Too

Screenshot of www.too.com

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