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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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ゲームグラフィックス 2018 −CGWORLD特別編集版− リアルタイムグラフィックスのノウハウを凝縮した2018年版事例集!毎年恒例ゲームメイキング本!

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毎年恒例!「CGWORLD」で連載されているゲームグラフィックメイキング総まとめ本!「ゲームグラフィックス 2018 CGWORLD特別編集版」

ゲームグラフィックス 2018 CGWORLD特別編集版
ゲームグラフィックス 2018 CGWORLD特別編集版

  • 書籍名:ゲームグラフィックス 2018 −CGWORLD特別編集版−
  • 刊行予定日:2018年9月上旬
  • 編集:CGWORLD編集部
  • 定価:本体3,600円 + 税
  • ISBN:978-4-86246-426-2
  • サイズ:A4変型
  • ページ数:360ページ
  • 発行:株式会社ボーンデジタル

本書の特徴

3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載された
ゲームグラフィック開発のノウハウを凝縮した事例集!

2018年版は『モンスターハンター:ワールド』(PS4/PC)を50ページを超える大ボリュームで解説!
さらに、PS4などハイスペックな今世代機や話題のPS VR、ますますクオリティの高まるアプリゲームまで人気タイトルを幅広くラインナップしました!

収録予定タイトル
  • モンスターハンター:ワールド
  • 真・三國無双8
  • ソニックフォース
  • New みんなのGOLF
  • 二ノ国II レヴァナントキングダム
  • Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ
  • ゼノブレイド2
  • 乖離性ミリオンアーサーVR
  • CARAVAN STORIES
  • 神式一閃 カムライトライブ
本書のポイント

CGWORLD掲載時に小さくて見えにくかった画像を拡大表示して見やすく再編。
キャラクターから背景まで。モデリング、アニメーション、ライティング、エフェクトなど、各社独自の制作ノウハウがここまでじっくり読めるのは本書だけ。
ゲーム開発関係者、ゲーム業界を目指す学生にオススメのメイキング資料集です。

内容サンプル

[本] ゲームグラフィックス 2018 —CGWORLD特別編集版—|ボーンデジタル

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ゲームグラフィックス 2018 CGWORLD特別編集版

過去バージョンも合わせてどうぞ

ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版

ゲームグラフィックス 2016 CGWORLD特別編集版

ゲームグラフィックス 2015 CGWORLD特別編集版

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