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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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ゲームグラフィックス 2018 −CGWORLD特別編集版− リアルタイムグラフィックスのノウハウを凝縮した2018年版事例集!毎年恒例ゲームメイキング本!

この記事は約1分26秒で読めます

毎年恒例!「CGWORLD」で連載されているゲームグラフィックメイキング総まとめ本!「ゲームグラフィックス 2018 CGWORLD特別編集版」

ゲームグラフィックス 2018 CGWORLD特別編集版
ゲームグラフィックス 2018 CGWORLD特別編集版

  • 書籍名:ゲームグラフィックス 2018 −CGWORLD特別編集版−
  • 刊行予定日:2018年9月上旬
  • 編集:CGWORLD編集部
  • 定価:本体3,600円 + 税
  • ISBN:978-4-86246-426-2
  • サイズ:A4変型
  • ページ数:360ページ
  • 発行:株式会社ボーンデジタル

本書の特徴

3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載された
ゲームグラフィック開発のノウハウを凝縮した事例集!

2018年版は『モンスターハンター:ワールド』(PS4/PC)を50ページを超える大ボリュームで解説!
さらに、PS4などハイスペックな今世代機や話題のPS VR、ますますクオリティの高まるアプリゲームまで人気タイトルを幅広くラインナップしました!

収録予定タイトル
  • モンスターハンター:ワールド
  • 真・三國無双8
  • ソニックフォース
  • New みんなのGOLF
  • 二ノ国II レヴァナントキングダム
  • Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ
  • ゼノブレイド2
  • 乖離性ミリオンアーサーVR
  • CARAVAN STORIES
  • 神式一閃 カムライトライブ
本書のポイント

CGWORLD掲載時に小さくて見えにくかった画像を拡大表示して見やすく再編。
キャラクターから背景まで。モデリング、アニメーション、ライティング、エフェクトなど、各社独自の制作ノウハウがここまでじっくり読めるのは本書だけ。
ゲーム開発関係者、ゲーム業界を目指す学生にオススメのメイキング資料集です。

内容サンプル

[本] ゲームグラフィックス 2018 —CGWORLD特別編集版—|ボーンデジタル

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ゲームグラフィックス 2018 CGWORLD特別編集版

過去バージョンも合わせてどうぞ

ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版

ゲームグラフィックス 2016 CGWORLD特別編集版

ゲームグラフィックス 2015 CGWORLD特別編集版


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