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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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ゲームグラフィックス 2018 −CGWORLD特別編集版− リアルタイムグラフィックスのノウハウを凝縮した2018年版事例集!毎年恒例ゲームメイキング本!

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毎年恒例!「CGWORLD」で連載されているゲームグラフィックメイキング総まとめ本!「ゲームグラフィックス 2018 CGWORLD特別編集版」

ゲームグラフィックス 2018 CGWORLD特別編集版
ゲームグラフィックス 2018 CGWORLD特別編集版

  • 書籍名:ゲームグラフィックス 2018 −CGWORLD特別編集版−
  • 刊行予定日:2018年9月上旬
  • 編集:CGWORLD編集部
  • 定価:本体3,600円 + 税
  • ISBN:978-4-86246-426-2
  • サイズ:A4変型
  • ページ数:360ページ
  • 発行:株式会社ボーンデジタル

本書の特徴

3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載された
ゲームグラフィック開発のノウハウを凝縮した事例集!

2018年版は『モンスターハンター:ワールド』(PS4/PC)を50ページを超える大ボリュームで解説!
さらに、PS4などハイスペックな今世代機や話題のPS VR、ますますクオリティの高まるアプリゲームまで人気タイトルを幅広くラインナップしました!

収録予定タイトル
  • モンスターハンター:ワールド
  • 真・三國無双8
  • ソニックフォース
  • New みんなのGOLF
  • 二ノ国II レヴァナントキングダム
  • Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ
  • ゼノブレイド2
  • 乖離性ミリオンアーサーVR
  • CARAVAN STORIES
  • 神式一閃 カムライトライブ
本書のポイント

CGWORLD掲載時に小さくて見えにくかった画像を拡大表示して見やすく再編。
キャラクターから背景まで。モデリング、アニメーション、ライティング、エフェクトなど、各社独自の制作ノウハウがここまでじっくり読めるのは本書だけ。
ゲーム開発関係者、ゲーム業界を目指す学生にオススメのメイキング資料集です。

内容サンプル

[本] ゲームグラフィックス 2018 —CGWORLD特別編集版—|ボーンデジタル

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ゲームグラフィックス 2018 CGWORLD特別編集版

過去バージョンも合わせてどうぞ

ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版

ゲームグラフィックス 2016 CGWORLD特別編集版

ゲームグラフィックス 2015 CGWORLD特別編集版

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