COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Painting Luminous Portraits:色と光で描く人物画| 色...

数々の賞を受賞した肖像画家 Steve Forster(スティーブ・フォースター)氏による人物画の技法書『Painting Luminous Portraits for Artists』の日本語版『…

続きを読む

NVIDIA DLSS 5 | 未正式版Neural Renderingランタイ...

NVIDIAが2026年秋の提供を予定している「DLSS 5」の未正式版Neural Renderingランタイムが『NBA 2K27』から発見され、Modderによって『Control』『Cybe…

続きを読む

Shape Cage | WPOを使用しStatic Meshを低負荷で潰す&曲...

Wozivaが開発したUnreal Engine向けのランタイムメッシュ変形プラグイン「Shape Cage」!Static Meshをリアルタイムに曲げる・潰す・凹ませることができ、重量物が箱に落…

続きを読む

Remi | 壊れたメッシュの修復からリトポロジー UV生成 テクスチャベイクま...

shaderko氏が開発・公開しているBlender向けの無料オープンソースアドオン「Remi」のご紹介!高密度なメッシュや、穴・亀裂・分離したパーツなどを含む扱いにくいジオメトリを対象に、メッシュ…

続きを読む

Blender Touge Drift Animation | 歴代86が峠を駆...

日本のCGアーティスト Gaku Yajima氏が、Blenderを使用して制作したカーCGアニメーション作品「Blender Touge Drift Animation」を公開しました!…

続きを読む

続 デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 -感情、ムード、ストーリーテリング- アートの基礎教本の続編日本語版きたー!

この記事は約1分41秒で読めます

アートの基礎教本『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』の続編「Beyond Art Fundamentals」の日本語版きたー!ボンデジさん(3DTotal.jpさん)さすがっす!待ってましたよ~
日本語名は「続 デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 -感情、ムード、ストーリーテリング-」

タイトルが長くなる傾向…はまぁ仕方ないか。とても楽しみな一冊です。

  • 書籍名:続 デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則
  • 刊行予定日:2017年9月下旬
  • 制作:3DTotal.com
  • 定価:4,000円+税
  • ISBN:978-4-86246-374-6
  • サイズ:A4変形判
  • ページ数:224
  • 発行:株式会社ボーンデジタル

続 デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 -感情、ムード、ストーリーテリング-

本書の特徴

デジタルアーティスト必読の書との呼び声も高い「アートの原則」の続編、ついに登場! 基礎を身に着けたら、さらに一歩、前へ進みましょう

好評を博した『デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則』では、基礎を身につけることに焦点を当てました。本書では、それらのテクニックや力学を踏まえ、さらに一歩、前へ進みます。記憶に残るユニークなイメージを描くには、正確な解剖学の知識、適切なツールの選択よりも大事な要素があります。本書で、感情やムードを伝える方法。そして、構図、キャラクターディテール、雰囲気によって物語るストーリーテリングのテクニックを学びましょう。

本書は、作品に深みを与えたい新人アーティストや愛好家だけでなく、新たなインスピレーションを求めている熟練イラストレーターにとっても、理想的な1冊となることでしょう。

対象読者

デジタルアーティスト、イラストレーター、コンセプトアーティスト、キャリアを高めたいすべてのアーティスト

※本書は「Beyond Art Fundamentals」の日本語版です。

内容サンプル
全ページプレビュー

(※英語版です。[Preview]タブをクリックしてください)
https://shop.3dtotal.com/beyond-art-fundamentals.html

プレビュー動画

お求めはこちらから


PR

関連記事

  1. MAYA LT 3D‐CG キャラクター講座 - MAYA LTでキャラクターモデルを作成しUnityで動かす!3Dキャラ制作初心者向け解説本!

    2014-06-13

  2. 作って覚える!ZBrushハードサーフェス制作入門 - ウチヤマ リュウタ氏らによる新ZBrush本が登場!

    2020-01-05

  3. Houdiniではじめる 3Dビジュアルエフェクト - 待ってました!「フーディーニ」の日本語解説本!著者はトランジスタスタジオの平井豊和氏

    2016-02-25

  4. ゲームグラフィックス 2013 CGWORLD特別編集版 - 毎年恒例ゲーム映像メイキング総まとめ本!いよいよ発売!!

    2013-08-24

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る