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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Unity 4.3 リリース! - スプライト表示機能で2Dゲーム作成が大幅強化!ブレンドシェイプ正式対応した統合型ゲーム開発環境最新版!

この記事は約47秒で読めます

Unity 4.3 リリース!

Unity 4.3 リリース!

ゲーム開発エンジンUnityの最新バージョン
Unity 4.3がリリース!
かなり沢山の新機能が追加されています。

2Dゲーム作成に着目した映像

  • 全く新しい2Dツールセット
  • アニメーション:ブレンドシェイプ正式対応とア​​ニメーター主導キャラクターアニメーションイベント
  • MonoDevelop 4.0.1
  • Navmesh:ダイナミックオフメッシュリンクと障害物彫刻
  • 主要なWindowsストアのアプリのアップグレード
  • Plastic SCMの統合

2D系が強くなることで、その手の専門アセットが不要になってくるのかな?
スプライトの管理で血反吐を吐いていた開発者さん達にはかなり嬉しいアップグレードなのではないでしょうか?

Unity 4.3 リリースノート(英語)

Screenshot of unity3d.com

日本公式はまだ更新されていませんね・・(2013/11/13現在
ザーッと修正項目を日本語で確認するなら、テラシュールウェアさんのポストが分かりやすいです。
[Unity]4.3リリースノート…を読むのが面倒くさい人向けに重要そうな所をピックアップ

Unity Japan

Screenshot of japan.unity3d.com

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