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アーカイブ: 2014年9月

DotaHattery - 待機モーション付きDota2キャラクターモデルをブラウザ上で装備品を切り替えながらグリグリ確認出来るサイト!

ゲームもMOD文化も 大人気の無料オンラインゲームDota2の美麗キャラクターモデルをブラウザ上でグリグリ確認出来るサイト!「DotaHattery」装備品まで切り替えることが可能!熱い!

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Softimage用 カスタムOBJインポーター - ZBrushのポリペイント(頂点カラー)付きモデルをSoftimageにインポートするプラグイン!

さすがLAGさん!仕事が早い!という事で、ZBrushのポリペイント(頂点カラー)付きモデルをインポートするプラグインのSoftimage版がリリースされました!

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プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中

Zbrush Polypaint importer for Maya - ZBrushのポリペイント(頂点カラー)付きモデルをMayaにインポートするプラグイン!

キャラクターアーティスト、Janos Hunyadi氏によるZBrushのポリペイント(頂点カラー)付きモデルをMayaにインポートするプラグイン!Zbrush Polypaint importer for Maya

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Future Vehicles Challenge - CGTraderによる「未来の乗り物」チャレンジ!気軽に参加可能しよう!豪華スポンサーによる賞品もあるぞ!

3Dモデルのシェア・売買などが行えるサイト「CGTrader」による「未来の乗り物」チャレンジ!Future Vehicles Challengeが開催!勝者には豪華スポンサーによる賞品もあるぞ!

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ゲーム・映像制作パイプライン構築マニュアル - 今までに無かった!プロジェクト全てに影響を与えるパイプライン構築について解説した本が登場!

いままでに無かった!パイプライン構築について解説した洋書「Production Pipeline Fundamentals for Film and Games」の日本語版がボーンデジタルから登場!ゲーム・映像制作パイプライン構築マニュアル

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Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーション- ビジュアライズしやすい事で人気なプログラム言語の解説本!出版記念セミナーもあるよ!

ビジュアル化しやすい事で人気のオープンソースプログラミング言語Processingを解説したベストセラー書籍の日本語版Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーションがボーンデジタルから発売されます!

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3DCG Meetup #04 - 3DCG制作者による情報交換&スキルアップ促進の為の勉強会!第4回が近日開催!はじめてのZBrush執筆者によるセッションもあるよ!

2014/9/27(土)に3DCG制作者による情報交換&スキルアップ促進の為の勉強会!「3DCG Meetup #04」が開催されます!第4回となる今回はWebGL,ZBrush,Unityを中心としたセッションが予定されているとか。

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Super Saiyan Goku Making - LAG氏による「孫悟空」のリアルタイムモデルメイキング!スカルプトからリトポロジー、リギング、Toolbag2まで!

ポスビやキサポ、そしてSoftimage向けリアルタイムシェーダー等でいつも色々お世話になってるLAG氏によるドラゴンボールZ「孫悟空」のリアルタイムモデルメイキング!

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