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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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Unreal Sensei Master Material | レイヤーペイント...

Unreal SenseiがUE5.7向けの背景用マスターマテリアル「Unreal Sensei Master Material」を無料公開しています!

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AccuRig - 「Character Creator」や「iClone」などでお馴染みReallusionによる自動人体リギングアプリケーションが無料公開!

この記事は約1分48秒で読めます

Reallusionは、3D モーション、キャラクター、リギングのためのワンストップ プラットフォームActorCoreの一つとして、人体向け自動リギングアプリケーション「AccuRig」が無料リリースされました!

ActorCore Tutorial – Getting Started with AccuRIG

AccuRIGは、高速で簡単なキャラクタリギング用に設計された無償のアプリケーションで、自動化と簡素化によりモデルデザインに焦点を当てることで、キャラクタアーティストの制作労力を削減することを目的としています。A/T/スキャンポーズのモデルや、Low/High/複数メッシュのモデルに対して、簡単な5ステップで正確かつ優れたリギング結果を得ることができます。主要な3Dツールに直接エクスポートしたり、ActorCoreに直接アップロードして、ゲーム、映画、アーチビズ、デジタルツインなどの制作に適した数多くのアニメーションを試すことができます。

  • 簡単なワークフロー:Sketchfabなどのオンラインマーケットプレイスに非スキニングモデルでも、AccuRIGをワークフローに組み込むことで、作品をリグ付きのキャラクタに変換し、その価値を即座に高めることができます
  • 3Dスキャンされた人物のための正確なリギング:手のひらの向きや腕の上げ角度が異なる3Dスキャンされた人物を認識するため、あらゆる種類のAポーズやスキャンポーズに高度に最適化され、自動的に関節を解析し、高精度に軸を補正します。
  • 正確なリギングと柔軟なジョイントリファインメント:肩の上げ下げ、肩の形状を保持、首元のアクセサリーの保持、特殊形状の頭部、自然な指の動き、5本以外の指にも対応
  • ポーズオフセット:ボディスケールの異なるキャラクタにアニメーションデータを適用する際に、腕の貫通や脚の距離などの姿勢の問題を修正することができます。
  • 1,700以上のアニメーションがキャラクタにリターゲット:テーマ別Mocapアニメーションを確認、試用できます。
  • アニメーション対応形式へのエクスポート:FBX、USD、iAvatarなどで出力。Unreal Engine、Unity、Blender、iClone、Omniverse、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cinema 4D、およびその他の3Dツールにて読み込むことが可能。※書き出しの際にはアカウントへのログインが必要

リギング&自動スキニングという感じですかね。これが無料で使えるとは・・素晴らしい!
巷ではMixamoキラーとも噂されています。ぜひチェックしてみてください!Windowsのみに対応しています。

リンク

Screenshot of actorcore.reallusion.com

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