László Márton氏による、Rigifyでリギングしたデータを各種ゲームエンジン用に最適化した状態にしてくれるBlenderアドオン「Arigify」
Arigify
ArigifyでBlenderからゲームエンジンのキャラクターアニメーションワークフローをスピードアップしましょう!Rigify Blenderアドオンを使用して、メッシュをリグし、アニメーション化します。Arigifyを使用してボタンを1つクリックするだけで、ボーン階層内の雑然としたものをすべて取り除き、アニメーションをベイク処理できます。エクスポートしてお楽しみください!
特徴
- スケルトンとアニメーションをリギングして、ゲームエンジンで受け入れられる形式に変換する時間を節約します
- 異なるリグごとにセットアップするのに文字通り数秒かかります
- Unreal Engine 4、Unity、またはGodotを使用していますか?カバーしました
- 人間以外のキャラクターを操作しますか?問題ない!Arigifyは任意の文字トポロジを処理できます
- ばらばらのボーンチェーンを処理したり、お気に入りのエンジンでRigifyに関連するすべての制約を複製したりすることなく、エンジン内のインバースキネマティクスを使用します
- それらの厄介な左右対称のボーン階層は、UE4の物理的制約と衝突体をミラーリングすることを妨げていますか?いくつかのボーンを選択し、それらを裏返して適切な向きにするだけです
- 必要なアニメーションのみをエクスポートするようにNLAを自動的に準備します
- ルートボーンアニメーションをオブジェクトアニメーションに変換し、ルートボーンを削除して、エンジンで適切なルートモーションを有効にします
- 最大の互換性のために完全にPythonで書かれています
- PDF形式のドキュメントが含まれています
クライアントから不本意なデータの提出を求められた際に、
骨以外の不要物を一掃するのにも使えそうですね。
ArigfyはBlender MarketやGumroadから$30で購入することが出来ます。
是非チェックしてみてください。
リンク
Arigify Blender add-on | Gumroad
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