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3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック Part3 - 背面を閉じるテクニックについて!アークシステムワークスのTAによる背面法アウトライン技術解説動画第3弾! #ASWアカデミー

この記事は約1分34秒で読めます

アークシステムワークス開発陣による動画企画「#ASWアカデミー」の再始動企画として「3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック Part3」の動画がYoutube上で公開されました!


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Level Designer's Matrix


3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック Part3

本セッションでは格闘ゲーム「ギルティギア」シリーズのビジュアルを支える「背面法アウトライン」を「意図したとおりに制御する」ための様々なテクニックと考え方を紹介します。

近年多数のタイトルが採用しているトゥーン表現。今セッションではそのトゥーン表現において非常に重要な役割を果たす「輪郭線」にフォーカスして解説していきます。

20年以上も使われ続けている定番手法「背面法」ですが、一見簡単そうに見えて、意図したとおりに制御するためには様々な工夫とテクニックが必要になります。今セッションではこの背面法による輪郭線の描画について、いまさら聞けない基礎的な理屈の部分から、実際のゲームで使用されている応用テクニックまで幅広く解説します。

アークシステムワークス株式会社
開発部 リードモデラー/テクニカルアーティスト
本村・C・純也氏

大事な部分ですよね。細かくなるほど調整のコストは上がってしまいますが…。
Part1やPart2も未チェックの方はどうぞ!

リンク

Screenshot of www.arcsystemworks.jp

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